转帖玩转龙\祭祀\无影人\射手之后的4职业终极定性

 日期:1970-01-01 08时


这篇小品献给以前玩冒险,现在玩冒险,以后还是玩冒险,不管挂几或是手动一直爱着冒险的玩家们.

四个种族的4大最具职业代表性的职业-龙骑士,祭奠,射手,无影人已经全部都玩过了,并且4个号基本都上了3位数,所以今天很有必要来论坛说下自己的感受,有很多收获,有很多体会,也有很多迷惑.                 
今天都来和大伙探讨探讨.

2年半的冒险生涯和里程给我的职业感受是:

最好玩的职业(综合看来):标
最不好玩的职业:骑士,火毒(个人感受,你同意与否与我无关)
最厉害的职业:龙骑士(4转前在下认为绝对不是无影人,而是血牛龙骑)
最可爱的职业:牧师(未来的祭司)
最难练的职业:弓\弩(有人一再强调标和龙骑3转前很难连,我认为弓的2个职业远比战士和飞难练.4个职业都玩过的应该知道.
最能抢怪的职业:有句话说的是硬道理,什么职业级别高了都能抢怪,对的,但是等级差不多的还是有抢怪的水平之差的,
       固定地图抢怪王:龙+祭奠\弓或者弩用升龙或见雨也不逊色
       活动地图抢怪王:无影人
最耗钱的职业:独行客,无影人次之
最能一直玩下去的职业:祭奠,什么花都会凋谢,祭奠的花永不凋零.
最郁闷但是玩的好的人可以级别很高的职业:巫师\骑士\勇士
一直被同行压制的职业:弩和弓同为一族,却一直被弓压制,不过现在玩弩的人很多很多了.
最独立的职业:独行客,龙骑士次之
最依附的职业:祭奠,(3转前的标也蛮缠人的,f7)
最易受欺负的职业:3转了谁都不是好惹的,3转前好象都有被欺负的时间段


4种族终极定性:
我觉得,首先还是非常想拿战士第一个开刀,这个职业,从开始,就是很稳定的职业,前期弱,中期强,后期保持,一直以来就是很稳固的地位,所以冒险开到现在玩战士的人数居高不下,装备方面价格在市场也是相当高的,和飞的不相上下,玩龙的人有个特点,就是喜欢玩等级,因为后期好练,所以龙骑士的等级高的层出不穷.血厚,这个挡箭牌将是战士永远的法宝,在战斗中战士永远离死神最遥远.战士以后怎么样,众说纷纭,我认为,不是老大就是老二.

其次是巫师和祭奠,除了祭奠其他同族的2个职业在玩具很少见了.衰落了吧,3转前的过分强大和3转后的变弱使得这个职业的命运有了戏剧性的变化,开盾保护了自己,却消耗了好不轻易积攒的财富,群攻厉害却又受到怪物属性的制约,种种迹象表明,除了祭奠还有花可卖,巫师已经不行了,可玩性也不怎么样.

飞,玩的是钱,还是技术?玩的是命,还是运气?我写过不少关于飞的东西,自己也亲身体验过这2个职业,只有一句话好送给众玩家:永远郁闷.钱多了,级别高了,厉害了,能打高级别怪了,可以赚钱了.可是玩到最后还是一个词,郁闷.不晓得为什么,总觉得飞的2个职业都有缺陷和不完整,想组别人可是大家好象都避开你,你不想抢怪,可是你总是在不经意间抢怪,这个职业的在不知不觉中给玩家造成一种霸气和凶悍,或者是爱炫耀自己的财富、强悍,玩飞的人请注重,游戏只是游戏,有很多东西比等级比装备重要,不要玩物丧志.

最后的笔墨留给弓和弩,什么评论到了弓手这里都折一下的感觉,强不强,弱不弱,好玩不好玩,孤独不孤独,什么都说不上,玩家的数量也始终保持在一定的数量不多不少,这个职业真的很希奇,什么职业都有组队技能就他没,这个职业的可玩性应该还算是不错的了,技能多需要组合,可是这个职业有个很大的问题,就是因为他在所有方面都显得很中庸,所以要发展下去也是个问题,级别高的不少,但总是显得自己很孤立,假如一直下去是否会让人有些生疏呢,不得而知,很值得一说的是,弓和弩的东西在4职业中算是相当便宜的了,要弄到好东西不难,只是等级要上去辛劳啊.要说好玩?应该仅次于无影人吧.



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