中国制定标准 玩网络游戏超过5小时积分变零

 日期:2005-08-24 09时


网络游戏的沉迷问题是目前世界各地社会普遍关心的问题,中国新闻出版总署制定出一套网络游戏防沉迷标准,网民如玩游戏超过五小时,所得的分数均为零。

明年初强制执行

  明报网引述新闻出版总署音像电子和网络出版治理司副司长寇晓伟报道,这个《网络游戏防沉迷系统开发标准》将于今年9月30日开发完成,10月1日至20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等七家网络游戏公司内部测试,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上试运行,明年初在所有网络游戏上强制执行。

  上述七家网络游戏运营公司在中国网络游戏市场占有率在90%以上,已共同签署了开发、实施网络游戏防沉迷系统的责任书。

  据新浪网报道,新闻出版总署早在去年7月就多次建议网络游戏企业采取技术手段解决游戏沉迷问题,许多企业也在自己的游戏里采用了一些防沉迷措施,但是由于游戏设计上的障碍,这措施没有达到预期的效果。

  今年上述七家公司再次针对这个课题共同探讨后,一致认为解决游戏沉迷的最佳方案是直接对游戏时间加以限制,鼓励用户在健康合理的时间里、限制用户在不健康不合理的时间里使用,使用户无法长时间沉迷游戏。

  据介绍,这个由相关部门、专家、教育工作者和家长等共同参与制定的系统标准,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。

三小时以内属“健康”游戏时间

  标准根据青少年的身心发育特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯的调查,确定累计在线三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间﹔超过三小时就进入“疲惫”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半。

  累计游戏时间超过五小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息。假如使用者累计下线休息时间已满五小时,再上线时即可重新累计上线时间。

不是吧~~~~~~~~
我恨~~~~~~~~~~~
那我只好玩4个小时冒险岛
再玩4个小时CS
然后再玩4个小时冒险岛了
呵呵~~~~~~~~~~~~~

真的假的?我看没可能吧,不说当今市场经济各运营商不会愿意,就是程序上也很难支持一定时间之后取消收益

的设定啊。

假如真的实施,个人认为这必然会造成中国网络游戏历史上最大的震动。。。

他们无聊啊
那我要玩多少号啊

这样也好。其实五个小时对于正常人来说已经非常多了,想想看,白天忙8小时,中午要休息吧?晚上你要是成家了接儿子吃饭刷碗至少要忙到6~7点吧?五个小时就12点了。要是上学的高中生初中生更是不可能完这么多。

真正觉得五个小时不够用的,不是无所事事的待业青年,就是沉迷于网络游戏经常包夜的大学生了。

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