NO.003妙蛙花

属性:草 毒
种族值:HP80 物攻82 物防83 速度80 特攻100 特防100
特性:发芽
能力较平均,耐久就相当不错,速度一般,属性方面亦算可以,附加的毒属性消除了虫和毒的弱点,弱点集中在非凡方面,但它的非凡耐久较高,还有光壁和光合作用的恢复,本身草系不怕寄生种子毒系不怕中毒,且草系擅长辅助和恢复,因此在消耗战中有不错的表现。稍微可惜的就是它的特攻虽然不错但草系的特攻技巧实在是……虽然它有草系威力第一的硬化植物,但副作用太大,所以只有在天气战中才能更好的发挥它的特攻。
诅咒型:诅咒 光合作用 毒炸弹 地震/吼叫/光壁/催眠粉
诅咒 光合作用 毒炸弹必备,地震扩大打击面,当碰到打击不了的可以直接吼叫了事,光壁作用在于提升特防,使强化过程更安全,催眠粉有利于找强化时机。诅咒战术对它来说比较稳重,本身非凡耐久就很高,还有光壁辅助,这样在诅咒之后对手根本就打不动它,碰到吹吼的可以直接用催眠粉催眠它,唯一可惜的就是浪费了不错的特攻。
舞剑型:舞剑 光合作用 毒炸弹 地震/催眠粉/吼叫
舞剑 光合作用 毒炸弹必备,地震/催眠粉/吼叫的作用同上,由于它速度不差,吼叫可以把对手的吹吼PM先行吼走,舞剑型的比较追求强化速度,在对手还没反应过来就把对手先行解决,比起诅咒就危险了点。
天气型:晴天 光合作用 太阳光线 催眠粉/光壁/寄生种子
晴天 光合作用 太阳光线必备,催眠粉/光壁/寄生种子任选其一,一般来说它在晴天并不是主攻的,多是利用耐久用来放晴协助其他队友。
消耗型:寄生种子 催眠粉 光合作用/亿万吸取 毒炸弹/光壁
寄生种子 催眠粉必备,光合作用/亿万吸取用来恢复,毒炸弹用于与草系对抗时使用。本身高耐久且不怕中毒就是消耗的资本,要打死恢复能力强的它并不是一件轻易的事。
NO.006喷火龙

属性:火 飞
种族值:HP78 物攻84 物防78 速度100 特攻109 特防85
特性:烈火
喷火龙的特攻能力虽然强大,但技能十分贫乏,幸而它有不错的物攻强化技巧和丰富的物攻技能,所以较流行使用物攻。
腹鼓型1:觉醒飞/燕返 地震 燃烧殆尽 腹鼓,道具:速度果。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想。使用腹鼓是十分冒险的,所以一定要寻找适当的时机来腹鼓。在腹鼓后假如HP不多,可以发动速度果,也可以发动猛火特性来加强燃烧殆尽的威力。这个配招的使用难度甚高,要和队友紧密配合才能发挥威力。
腹鼓型2:替身 腹鼓 觉醒飞/燕返 地震/大字烧,道具:速度果。切记hp一定要是四的倍数!首先是先读对手换宠时替身耗去自己一些hp,再腹鼓,顺便使hp只有1/4并发动速度果。但要小心敌宠的吹飞/吼叫、黑雾。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想,但喷火龙的物攻并不强大,遇上物防盾会很头痛。也可以用大字烧来对付物防盾,但单靠觉醒飞或燕返,打击面就不理想了,可谓各有利弊。这个配招腹鼓成功的机会较大,但相对威力较弱。
剑舞型:觉醒飞/燕返 地震 燃烧殆尽 剑舞,道具:奇迹果。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想。剑舞可以强化物攻,是十分强大的强化技能,奇迹果用来防止对手下异常状态。燃烧殆尽用来打击物防盾,在猛火特性发动后威力不俗。
龙舞型:觉醒飞/燕返 地震 燃烧殆尽 龙舞,道具:奇迹果。龙舞可以同时强化物攻和速度,因此努力值方面不应练习速度,把努力放在HP较为理想。其它方面和剑舞型十分相似,就不作介绍了。剑舞比龙舞实用一些,所以不建议使用这个配招。
特攻型:火焰喷射 龙爪/觉醒草 气合拳/围攻 替身,道具:特攻果/剩饭。火焰喷射是本系技能,龙爪用来打击龙系,觉醒草用来打击水系和岩系。围攻用来针对物防种族值弱小的快乐。替身用来发动猛火特性或特攻果,也可以用来掩护喷火龙,配合气合拳打击特防盾。气合拳对普系的威胁颇大,但喷火龙的物攻不够高,需要再加一些努力值。爆炎兽有雷拳,特攻的打击面比喷火龙好一些,所以玩特攻的话选爆炎兽较好。
NO.009水箭龟

属性:水
种族值:HP79 物攻83 物防100 速度78 特攻85 特防105
特性:激流
水箭龟这只PM耐久比较高,但攻击比较低.但它有丰富的辅助技令对手头痛不已.
配招:1.双刀强攻型-------水压/冲浪 冰风暴/冰光线 地震 瓦割/气合拳
这个配招可以依靠水箭龟的双防抵御对手攻击的同时给予对手伤害.努力可以分配双攻,80种族也不算低,可以一定程度打击对手.气合拳可以先读对手换PM的时机使用.
2.双反型-----------镜面反射 反击 哈欠/保护 冲浪
利用水箭龟的耐久好的特点,努力可以分配在HP满和平分双防,接着利用双反来打击对手.当对手不敢轻易行动时,可以使用哈欠,接着靠携带的物品剩饭恢复体力(通常带剩饭).冲浪是为了有时发动特性使用.
3.干扰型-----------哈欠/下毒 地球投 挖洞/潜水 睡眠/黑雾
哈欠成功后就可以选睡眠或地球投慢慢地消耗对手.下毒可以配合挖洞/潜水消耗.地球投是加快消耗对手PM的.睡眠就是要先读对手行动才用的.黑雾是破解对手强化的.
4.忍耐型-----------忍耐 垂死挣扎 冲浪/水压/高压水炮 替身
努力分配还是要4X 1的特点(速度要升和物攻也要升)才能发挥垂死挣扎的200威力,同时发动特性后冲浪/水压/高压水炮的威力也不俗.高压水炮主要是为了最后一击.
水箭龟的招式比较丰富,可以利用变化多端的配招对付对手.(其实是欺生)也许能令对手头痛不已.
NO.012巴大蝴

属性:虫 飞
种族值:HP60 物攻45 物防50 速度70 特攻80 特防80
特性:复眼
能力很差且无一突出,属性弱点也很多,本属性攻击为物理攻击但因其物攻太低导致攻击力太差,唯一可看的就是它的技巧和特性,复眼特性使得催眠粉的命中接近100%,且和丰富的辅助技巧配合也很不错。上面已经提到,由于攻击力不够,其战术只能为辅助和干扰,还在其辅助技巧还算可以,又有命中高的催眠粉,在UU中还算是比较不错的,只要运用得当,在非UU战中也能发挥较大的作用。
辅助型:催眠粉 神秘守护/麻痹粉/吹飞/虚张声势/忍耐/剧毒/精神干扰/保护*3
催眠粉必备,与一般辅助型PM一样,技巧选择较为灵活,接着在以下技巧中任意选三个:神秘守护可以保护队伍不受异常状态伤害,麻痹粉协助低速队友,吹飞虽然其耐久差但由于抵御的属性较多也值得一试,虚张声势由于它物理耐久差故比较危险,但也就看个人的操作了,忍耐可以配合速度果催眠比它速度高的对手,精神干扰由于特攻不错因此可以考虑保留,剧毒 保护的组合也算实用。
NO.015大针蜂

属性:虫 毒
种族值:HP65 物攻80 物防40 速度75 特攻45 特防80
特性:虫族警报
这只PM冷门是因为种族值低下,但是任何PM都有用处.大针蜂物攻种族值不低,
它可以利用某些招的附带效果来伤害对手.
配招:莽撞型--------莽撞 忍耐 高速移动 双针/毒炸弹
这个是大针蜂比较典型的莽撞型配招.高速移动适当的强化保证大针蜂快速莽撞和攻
击.至于配合特性可以选双针(因为可以忍耐剩1HP),高威力的话就是毒炸弹.莽撞的努力分
配一般是攻击满和速度满,最好性格修正速度.
强攻型--------双针 毒炸弹 报恩 燕返/瓦割
双针是配合特性使用的,加上是分两次攻击,可以有20%*2的中毒几率毒害对手.毒炸弹
的威力(加上属性修正)也不容忽视.报恩和燕返/瓦割是加大攻击面.努力分配同上,性格可以
修正攻击或速度.
下毒型--------毒毒 保护 忍耐 双针/毒炸弹/瓦割/报恩
成功下毒后可以保护 忍耐拖回合,在双针,毒炸弹,瓦割,报恩中4选1比较困难.瓦割可
以对付钢系PM,但威力不够先不说,钢系都很高防能不能打痛对手还是个问题...(扯题了...)
所以4选1必须慎重.
虽然很多PM莽撞都比大针蜂好,但用这个冷门PM打对手一个措手不及也是不错的选择.
NO.018比雕

属性:普 飞
种族值:HP83 物攻80 物防75 速度91 特攻70 特防70
特性:锐利眼神
能力比较平均,但亦没有一项是比较出众的,或许其价值就体现在整体的平衡吧,特性也算不错,只可惜本身能力虽然不差,但单论攻击的话却被类似的嘟嘟利完全压下去。
攻击型:报恩/舍身撞 燕返 钢翅膀/觉醒地 虚张声势/电光火石/吹飞
本属性技巧报恩/舍身撞 燕返必备,有条件的人可以使用觉醒地,没条件的人就只能用钢翅膀了,剩下的多考虑辅助技巧,全攻的话亦可考虑携带专爱头巾。
辅助型:报恩 燕返 虚张声势/电光火石/吹飞/羽毛之舞*2
报恩 燕返必备,虚张声势/羽毛之舞配合其不错的速度作用不小,电光火石/吹飞可破对手的忍耐/强化战术。
下毒型:剧毒 保护 替身 飞空术
简单易用的下毒战术,耐久虽然不高,但属性弱点少是其优点,这里也不作过多介绍。
NO.020拉达

属性:普
种族值:HP55 物攻81 物防60 速度97 特攻50 特防70
特性:逃跑/上进
能力中只有物攻和速度稍为可以,耐久也较差,虽然能力不佳但其特有的技巧愤怒门牙威力强大且属性弱点较少,使得其有一定的使用价值,需要注重的是逃跑特性在实战中一点作用也没有,惟有选择上进。
莽撞型:替身 莽撞 愤怒门牙 电光火石
简单易用的莽撞战术,比起其他莽撞PM来说唯一的优势就是愤怒门牙,这样在替身中也有攻击能力,而且也不用去顾及物攻的努力分配,需要注重的是碰到鬼系时没办法对付,必须及时逃跑。
攻击型:愤怒门牙 报恩/空元气 影球 替身/挑拨/电光火石/反击
愤怒门牙 报恩/空元气 影球必备,空元气威力虽然不如报恩但可以配合特性,接着考虑替身/挑拨/电光火石/反击等辅助技巧,挑拨可以对付对手的辅助PM,电光火石可以解决使用忍耐战术的对手且某些时候可以用来解决垂死的对手。
NO.022尖嘴雀

属性:普 飞
种族值:HP65 物攻100 物防65 速度100 特攻61 特防61
特性:锐利眼神
比起比雕耐久差了点,但攻击方面亦得到了加强,一般是作攻击使用,但这样更是完全被嘟嘟利压了下去= =,技巧和能力都比嘟嘟利差,因此在嘟嘟利存在的场合,它一般都是甚少出现。
攻击型:报恩/舍身撞 钻孔啄 钢翅膀/觉醒地 燕返/电光火石
和比雕大同小异,不过它是用来强攻的,很少考虑辅助技巧,道具携带专爱头巾。
NO.024阿柏怪

属性:毒
种族值:HP60 物攻85 物防69 速度80 特攻65 特防79
特性:威吓/蜕皮
能力差且技巧不够出色,耐久不佳但好在毒系弱点较少,蛇皮特性不够稳定简直是在赌RP,威吓特性还算实用,等于间接提升自己的物防。
攻击型:毒炸弹 地震 报恩/岩崩/钢尾巴/围攻*2
疯狂攻击的全攻型,可用的攻击技巧实在太少,可以考虑携带专爱头巾打游击战,也能更好的发挥威吓特性的作用。
NO.025 皮卡丘

属性:雷
种族值:HP35 物攻55 物防30 速度90 特攻50 特防40
特性:静电/避雷针
皮卡丘作为任天堂一炮打红的精灵到现在,总共经历了应该有四个版本了吧。作为家喻户晓的精灵,在能力上并不突出。从种族上不难看出,惟独90的速度还有点期待。携带电气珠后可以使特攻翻倍,但是由于防御低下,出场机会与速度是要害,否则被秒杀不要来怪我。:)静电的特性也是很有用的哦,让对手麻痹以利于自己的速度。
强攻速度型:十万伏特 电光一闪 冲浪/觉醒水 雷电/雷神
这里需要说明的是冲浪,冲浪可以通过NGC互动获得该技巧,假如是掌机上的玩家就配觉醒水吧。速度MAX再加上性格修正可以达到306,特攻由于携带电气珠的缘故可以到400,这样的能力已经算是很不错了。只是要注重比皮卡丘速度快的精灵还是有很多,有必要的话最好是接一下速度。10W和雷电共存的原因是可以用于天气战,可以由其它精灵先求雨(假如让皮卡丘求的话后果不甚严重……),然后就可换上皮卡丘,当然要看好上场机会!电光一闪主要是打击那些奄奄一息的精灵,免得造成些不必要的坏处。
骚扰型:十万伏特 替身 电磁波/剧毒 鼓掌
基本战术要求见①就行了,其实拿它作骚扰类型并不是很好,上场可以暂靠速度优势先替身了解对手情况,要是有把握的话就可以放心使对手麻痹,鼓掌在这里的作用并不是很大,因为它不像果然翁那样有那么好的特性。十万伏特可以在适要时打击对手。
天气型: 求雨 雷电 冲浪/觉醒水 电磁波
本人不推荐此战术,除非你在非常有把握拥有绝对优良上场机会时使用,否则第一回合求雨后就有很大的可能被对手一击KO,实在不行再自己求雨,不然还是让别的精灵为皮卡丘垫路吧!:)
NO.026雷丘

属性:雷
种族值:HP60 物攻90 物防55 速度100 特攻90 特防80
特性:静电/避雷针
速度和两攻都不错,但物理耐久很低,很轻易被一击秒杀,本身攻击技巧与一般电系一样很少,但辅助技巧较为丰富,算是比较实用的了。其特攻放在所有PM中算是比较高,但是比不上其他电系同类,好在物攻不错,算是电系中不错的双刀。
攻击型:10万伏特 觉醒水/草/冰 气合拳/压制/替身/光壁/电磁波/鼓掌/许愿/电光火石/天使之吻/迷惑/撒娇*2
本系实用的技巧10万伏特必备,觉醒水/草/冰用于克制10万伏特打击不了的地面系,剩下的技巧考虑物攻技巧气合拳/压制,或者是诸多灵活的辅助技巧,光壁/电磁波/许愿/电光火石主要是配合队伍协助队友当然对自己也有利,替身/鼓掌/天使之吻/迷惑可以和气合拳搭配使用,单独使用也可。注重雷丘也可以用忍耐 起死回生的组合。
干扰型:10万伏特 觉醒水/草/冰 替身/光壁/电磁波/鼓掌/许愿/电光火石/天使之吻/迷惑/撒娇*2
结合本身技巧特点使用的干扰型,首先10万伏特 觉醒水/草/冰仍然需要,后面的全部考虑辅助技巧使用,当然也可以舍弃觉醒力而选择三辅助技巧,由于速度很快,干扰作用不小,但鉴于耐久不高,某些场合还是不要逞强。
天气型:求雨 雷电 觉醒水/草/冰 ?
求雨 雷电必备,觉醒一般考虑觉醒水,在雨天有天气修正,剩下的一个技巧在上面提供的技巧中考虑 (= =懒得写出来了)。
NO.028穿山王

属性:地
种族值:HP75 物攻100 物防110 速度65 特攻45 特防55
特性:沙隐术
比较普通的一只地面系PM,与一般地面系类似,物理方面较高,但速度和非凡都较低,技巧方面也较普通,但攻击技巧还算丰富,本身特点在地面系中不够鲜明,比起其他地面系没有太大的优势,但胜在简单易用。其特性又是沙隐术,在沙暴队中算是比较不错了。
强化型:舞剑 地震 岩崩 破碎爪/瓦割/钢尾巴/睡觉/高旋/反击
舞剑必备,地面系的常用攻击组合地震 岩崩也不可少,破碎爪/瓦割可扩大打击面,钢尾巴威力虽大但命中太低,睡觉配合睡眠果可以在舞剑后迅速恢复HP,高旋重在配合队伍,反击可以用来反对手的非凡觉醒力。多多利用它那不错的物理耐久,可以在物攻手面前强化,不过因为特防较低,轻易被特攻技巧一击秒杀,所以碰到对方的特攻手还走为上策。极端一点的可以使用舞剑 地震 忍耐 垂死挣扎的组合。
天气型:沙尘暴 地震 岩崩 破碎爪/气合拳/高旋/反击
沙尘暴 地震 岩崩必备,类似于卡比这类物防较低的物攻手碰到它一般都是逃走,此时就可以用气合拳可以用来阴它,当然使用时必须配合先读。沙暴时发动特性能提高回避率,但没必要再用分身去提高回避率,因为沙暴队的队员一般都弱点明显,以打游击战为主,因此很少考虑用强化技巧。
攻击型:地震 岩崩 破碎爪/气合拳 替身/高旋/反击
以攻击为主的攻击型,比起其他战术没什么特点因此较为少见,但好在简单易用,打法与天气型大同小异。
NO.031尼多后

属性:毒 地
种族值:HP90 物攻82 物防87 速度76 特攻75 特防85
特性:毒针
与尼多王一样技巧丰富,不过尼多王偏重攻击而它偏重于防守。
辅助型:地震/毒炸弹 吼叫/反击/剧毒/健忘/保护/睡觉/挑拨/偷窃/虚张声势/煽动/迷惑
本属性技巧地震/毒炸弹选择其一,剩下的考虑吼叫/反击/剧毒/健忘/保护/睡觉/挑拨/偷窃/虚张声势/煽动等辅助技巧,根据情况灵活选择,要选攻击技巧也可以,不过必须根据队伍需要考虑。本身技巧多变是它的特性,因此可以进行组合,比如健忘 反击,还有老掉牙的剧毒 保护( 迷惑)等,煽动 虚张声势则可以根据对手类型的不同选择技巧使用。
NO.034尼多王

属性:毒 地
种族值:HP81 物攻92 物防77 特攻85 特防75 速度85
特性:毒针
尼多王的属性使它不怕电磁波和中毒,而它的配招也变化多端,往往能够出奇制胜。尼多王比尼多后更长於攻击,所以它的配招也偏向强攻。
专爱型:地震 岩崩 影子球 泥爆弹/超级角击,道具:专爱头巾。 地震是本系技能,配合岩崩打击飞行系和虫系,再配合影子球打击鬼系,能够给对手很大威胁。同样是打击草系,泥爆弹威力较大,而超级角击则可以打击到超系和恶系,各有千秋。尼多王不怕电磁波和剧毒,所以在先读对方使用电磁波或剧毒时,尼多王也可以乘机进场。
物攻型1:地震 岩崩 影子球 泥爆弹/超级角击/冷冻光束/大字烧 这个配招和专爱型的十分相似,佐可以考虑冷冻光束或大字烧来对付物防盾。尼多王特攻不高,所以用特攻技能的话要牺牲一点速度努力值了。
物攻型2:地震 泥爆弹 影子球 冲浪/冷冻光束 地震和泥爆弹是本系技能,影子球打击鬼系,冲浪/冷冻光束打击地系,也对化石翼龙有点用处。
特攻型1:十万伏特 冷冻光束 冲浪/火焰喷射 地震 特攻型的尼多王虽然威力不足,但打击力仍然十分出色,而且很易偷袭到对手。地震是本系技能,威力仍然可取,而且有双刀效果。
特攻型2:十万伏特 冷冻光束 替身 气合拳
十万伏特 冷冻光束的打击力不俗,而且均对飞行系有效。以尼多王丰富的攻击技能,对方通常会换宠侦测一下其变化,所以尼多王使用替身的机会很多;只是尼多王不怕电磁波和剧毒,替身就少了反抗异常的作用。气合拳在替身的掩护下可以有效地打击对手,而替身也能增加对手中毒的机会。
NO.036皮可西

属性:普
种族值:HP95 物攻70 物防73 特攻85 特防90 速度60
特性:魅惑之身
本身能力虽然不够突出,但技巧丰富得不像话,使得其实用性大增,使用起来变化丰富,特性作倒是较小。虽然能力较低,但有诸多好用的强化技巧可以提升能力,因此不可小看,一般它的战术都是以强化为主。根据队伍不足选择相应的技巧填补队伍漏洞是它的长项。
冥想型:冥想 生蛋/许愿 火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特*2
冥想必备,生蛋/许愿任意选其一,生蛋恢复快捷,许愿虽然恢复较慢但可以协助队友,剩下的技巧考虑把火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特这四个威力较大的技巧中进行组合,可以以最大打击面为标准也可以以队伍需要为标准,或者可以考虑带上电磁波/唱歌/鼓掌等辅助技巧。
腹鼓型:腹鼓 报恩 生蛋 彗星拳/影球/大字火
腹鼓 报恩必备,为了腹鼓后能及时恢复战斗力,生蛋也不可少,彗星拳/影球扩大打击面,大字火可以防止钢系吹吼,当然也可以类似冥想型带上辅助技巧。注重它速度较低,腹鼓后轻易被对手秒杀,因此把握时机很重要,可以选择在对手无法攻击或者攻击力很弱时腹鼓,极端点的可以考虑接力防御/速度或者使用宇宙之力后再腹鼓。
消耗型:宇宙之力 生蛋/许愿/睡觉 地球投 电磁波/剧毒/反击
宇宙之力必备,生蛋/许愿/睡觉作恢复使用,强化防御时最怕碰到剧毒因此睡觉的恢复状态功能是很重要的,地球投作消耗性质的攻击,电磁波能协助队友且运气好时能让对手不能行动,剧毒作用极的,反击在碰到攻击力强大的格斗系PM时使用。
辅助/干扰型: 火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特/报恩/压制 许愿 光壁/反射盾/电磁波/鼓掌/神秘守护/唱歌/天使之吻/虚张声势*2
首先从火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特/报恩/压制考虑一个攻击技巧,由于辅助是为了协助队友,恢复技巧多选择许愿,接着从诸多好用的辅助技巧中选择2个,鼓掌因为其速度低使用难度较大,唱歌/天使之吻因为命中的关系一般不推荐使用。
天气型:晴天 火焰放射/大字火 阳光烈焰 ?
求雨 水之波动 雷电 ?
与一般天气型相同,这里也不作过多的介绍,最后一个技巧请根据需要选择。
NO.038九尾

属性:火
种族值:HP73 物攻76 物防75 特攻81 特防100 速度100
特性:引火
九尾有优秀的特防和速度,以及变化多端的干扰技巧,是出色的干扰手。
消耗型:火焰喷射 怪异光线 剧毒 火焰漩涡,道具:剩饭。
火焰喷射是本系技能,可以用来打击对剧毒免疫的钢系。怪异光线可以争取到更多的时间。剧毒可以使敌宠中毒。火焰漩涡用来阻止中毒状态的敌宠离场;也可以用来捕捉敌宠。
封印型:火焰喷射 鬼火/剧毒 睡眠 封印,道具:解睡果/剩饭。
鬼火用来对付物攻手;剧毒可以使敌宠中毒。睡眠可以回复所有HP,并回复异常状态。而解睡果是用往返复睡眠状态。封印能阻止敌宠使用睡眠回复。
特防型:火焰喷射 剧毒 吼叫 睡眠,道具:解睡果/剩饭。吼叫用来破强化。剧毒用来消耗,睡眠可以回复。
速度型:火焰喷射 怪异光线 剧毒 替身,道具:剩饭。
这个配招主要是以高速来发挥怪异光线和替身的威力,以干扰为主,消耗为辅。
特攻型:火焰喷射 觉醒草/觉醒水 怪异光线 替身/神秘护符/自我暗示,道具:剩饭。
觉醒草或觉醒水用来弥补火焰喷射的弱点。以怪异光线来干扰。替身主要用来阻止异常状态。神秘护符由於交替效果持续,所以比较灵活。自我暗示可以复制敌宠的能力等级到九尾身上。
NO.040胖可丁

属性:普
种族值:HP140 物攻70 物防45 特攻75 特防50 速度45
特性:魅惑之身
能力较低,两攻平平,两防和速度极差,唯一突出的就是HP……虽然能力方面不行,但其技巧却是一流水平,丰富程度可以和皮可西媲美,可惜的是没有强化技巧。由于能力太差,配招标准就是结合队伍,干扰和辅助是它的本责。
辅助型:电磁波/许愿/剧毒/唱歌/光壁/反射盾/灭歌/反击/神秘守护*3 报恩/压制/舍身撞
首先从诸多辅助技巧中选择有用的技巧进行组合,接着考虑本属性技巧报恩/压制/舍身撞作攻击使用,由于自由度较高,这里也不宜作过多介绍。
攻击型:报恩/压制/舍身撞 气合拳/影球/火焰放射/大字火/冷冻光/暴风雪/精神干扰/10W伏特/雷电*2 礼物/辅助技巧
本属性技巧报恩/压制/舍身撞必备,气合拳/影球扩大打击面,特攻技巧也必不可少,但需要根据队伍需要进行组合,最后可考虑使用效果非凡的礼物,也可以从上面的辅助技巧中挑选。因为HP的关系它的耐久不算太差,攻击是建立在耐久的基础上。注重它的特攻技巧虽多但特攻并不高,可以考虑在天气战队中使用。
NO.045霸王花

属性:草 毒
种族值:HP75 物攻80 物防85 速度50 特攻100 特防90
特性:叶绿素
类似于妙蛙花,继续草系传统,耐久依然不错,能力中只有速度较差,但特性为叶绿素,发动时速度可达398(不含性格修正),超过了许多PM。技巧亦不算差,有珍贵的技巧芳香疗法,最近NB又新增了寄生种子,使它的实力又得到进一部的加强,估计它的出现率会得到很大的提升。
天气型:晴天 太阳光线 光合作用/月光 催眠粉/芳香疗法/毒炸弹/寄生种子。
晴天 太阳光线 光合作用必备,催眠粉可以配合晴天时的高速度,即使不在晴天使用作用也不小,芳 香疗法可兼顾治疗,毒炸弹是用来对付草系。类似妙蛙花,它利用耐久可以方便的放晴,协助主攻的队友。
队医型:芳香疗法 光合作用/月光/寄生种子 催眠粉 亿万吸取
服务队友的队医型,一般只作辅助而不参与攻击,用催眠粉干扰一下就可以了,亿万吸取可以用来对付克制的属性而赚取HP。由于恢复能力和耐久都很强,一般很难被打死,需要注重的是由于攻击施加的压力较小,对手有可能会利用机会攻击甚至强化。
舞剑型:舞剑 光合作用/月光 毒炸弹 催眠粉/报恩
与妙蛙花大同小异,这里也不作过多的介绍,只是没有了地震,只能用报恩代替,用催眠粉辅助也不错。
NO.047派拉斯特

属性:虫 草
种族值:HP60 物攻95 物防80 速度30 特攻60 特防80
特性:苞子
属性弱点N多且其耐久也不高,速度更是属于卡比之流,只有物攻还算可以,技巧方面不错,既有芳香疗法又有命中100%的催眠技巧蘑菇孢子,就是没有什么好用的物攻技巧,唯一算可以的只有报恩和毒炸弹,白白浪费了它的物攻,特性作用不大,RP差的人就不用想了。
辅助型:芳香疗法 蘑菇孢子 报恩/觉醒虫 麻痹粉/光壁/反击
充分利用它那较好的技巧><,芳香疗法和蘑菇孢子作用不小,报恩/觉醒虫不浪费它的物攻,多是进行干扰性的攻击,但需要注重它的耐久,切记不能和对手硬碰硬,利用辅助技巧干扰和协助队友才是王道。
强化型:舞剑 蘑菇孢子 报恩/觉醒虫/毒炸弹*2
舞剑显然必备,如此珍贵且实用蘑菇孢子怎能不用,最后在3个攻击技巧中选2个。比起其他舞剑PM它虽然有蘑菇孢子协助,但速度和属性弱点注定了它即使强化成功也只能积极逃跑,因此如何找到强化时机对它来说是最重要的。
NO.049末入蛾

属性:虫 毒
种族值:HP70 物攻65 物防60 速度90 特攻90 特防75
特性:磷粉
本身能力比巴大蝴稍高,但和常见的PM还是没法比,只有速度和特攻稍为不错,特攻虽属中等偏上,但由于没有属性的支持导致攻击力较差,虽然本属性技巧毒炸弹威力大且附加效果中毒,但它的物攻实在不行,因此毒炸弹还是别用了。技巧也比较一般,唯一突出的就是接力棒。结合本身特点,最适合的战术还是辅助和干扰,对它的攻击力实在不能抱有太大期望。
辅助型:催眠粉 接力棒 精神干扰 麻痹粉/虚张声势/影分身/剧毒/替身
催眠粉配合它不错的速度使用效果不错,接力棒和精神干扰也要保留,也可以考虑舍弃精神干扰换成辅助技巧,接力棒可以接力影分身或者替身,麻痹粉/虚张声势/剧毒作干扰使用。催眠粉配合接力棒可以在对手换上吹吼PM时先行催眠它,由于它速度不错,用接力棒逃跑时比较方便= =。剧毒 保护 替身它使用的效果也算勉强可以,注重它那稍低的耐久就是了。
NO.051三地鼠

属性:地
种族值:HP35 物攻80 物防50 速度120 特攻50 特防70
特性:沙隐术/沙地狱
从种族上看,只有速度高,物攻较为一般,更是超级的贫血,物理耐久很低,轻易被一击秒杀,技巧方面也很一般,但耐久低下的它却有着超级BT的沙地狱特性,令它看上的“猎物”无法逃跑,使它一跃成为众多BT的一员。三地鼠的沙地狱特性可以方便的捕捉对它有利的对手,并将其解决,它的作用就是捕杀,技巧虽然一般但用作攻击已算可以。
攻击型:地震 岩崩 毒炸弹/燕返/替身/报恩*2
地震 岩崩必备,接着考虑使用攻击技巧或者替身。由于三地鼠的耐久很差,因此需要把握合适的上场时机,如无必胜的把握就不能轻易上场。三地鼠的特性也可以用作追杀HP不多的对手,防止对手恢复。在实战中三地鼠的控制其实很简单,再加上其捕杀范围很广,否则就不会是BT了。
消耗型:替身 保护 地震 剧毒/岩崩/燕返
这一战术主要是利用了三地鼠的特性,这种消耗需要配合队友的战术,比如灭歌,下毒,寄生种子等,队友给对手施加异常状态后就可以下场了,然后换三地鼠拖时间,只要搭配剩饭,替身 保护可以拖延的时间不短,这样很轻易就把对手耗死。
NO.053猫老大

属性:普
种族值:HP65 物攻70 物防60 速度115 特攻65 特防65
特性: 柔软
速度很高,但其他能力就偏弱,不过好在技巧丰富,战术主要以干扰为主,配招灵活。特性再次保证了它的速度。
干扰型:挑拨 找茬/催眠/虚张声势/自我暗示/健忘/报恩/下马威*3
配合高速度挑拨必备,找茬也算是比较好用的技巧,针对那些攻击手段单一的PM,催眠虽然有高速度配合但命中仍需要担心,它的耐久不高因此催眠是在冒险,但危险越大收获就越大,虚张声势主要是对付辅助PM和特攻PM,自我暗示可以辅助对手的能力提升但要看准时机,可以考虑使用虚张声势 自我暗示 报恩的combo,健忘可以对付特攻PM也算不错,下马威主要是破解对手的战术。
NO.055哥达鸭

属性:水
种族值:HP80 物攻82 物防78 速度85 特攻95 特防80
特性:湿气/无天气
能力方面很平均,没有什么缺点,技巧方面也很不错,是水系中少数会冥想的,使弱点变得更少,特性多选择无天气,可以令天气的非凡效果消失,湿气特性虽然能防止对手爆炸,但作用还是比较小。
强化型:冥想 冲浪/水压 精神干扰/冷冻光 催眠术/反击/睡觉/新陈代谢/替身
冥想 冲浪/水压必备,第二攻击技巧一般选择精神干扰,打击面较为广泛,选冷冻光也未尝不可,只是对付水系时难度较大,或者可以考虑两个一起使用,最后一个技巧一般选择辅助技巧,催眠术可争取强化的机会,反击在提升特防后可以使对手不敢贸然用物理攻击,睡觉搭配睡眠果可以迅速恢复体力,新陈代谢/替身防止对手施加异常状态。
攻击型:冲浪/水压 精神干扰/冷冻光 交叉突刺/气合拳 催眠术/反击/替身/新陈代谢
一般都是以双刀为主,物攻技巧考虑交叉突刺/气合拳,辅助技巧与上面的相同,一般的攻击型由于比起其他水系没太大优势,因此比较少见。
NO.057火爆猴

属性:格
种族值:HP65 物攻105 物防60 速度95 特攻60 特防70
特性:活跃
速度最快的格斗系,物攻也属上乘,但耐久较差,技巧还算可以,特性可以防止对手催眠。
忍耐型:忍耐 起死回生 地震/岩崩/燃烧殆尽/巨大化*2
由于它耐久较差,忍耐型也算是比较适合它的,事先可以先巨大化强化之后再忍耐,道具必带速度果,地震/岩崩是打击一些起死打击不利的对手,燃烧殆尽用来烧钢鸟。
强化型:巨大化 交叉突刺 地震/岩崩/燃烧殆尽*2
巨大化 交叉突刺必备,地震/岩崩扩大打击面,由于它非凡耐久并不高,强化时要适可而止,在超能系面前要积极逃跑,非凡是速度比它高的超能系,当然也可以使用觉醒鬼来对付速度比它慢,物理耐久不高的超能系(呆河马这类还是不要了= =)。
攻击型:交叉突刺 地震 岩崩 觉醒鬼/燃烧殆尽
发挥本身优势的攻击型,实战中主要以速攻为主,道具可以考虑携带专爱头巾。
NO.059风速狗

属性:火
种族值:HP90 物攻110 物防80 特攻100 特防80 速度95
特性:引火/威吓
风速犬的能力非常的可观,纯火系的属性也只有地,岩和水这3个弱点,总体能力虽高不至于被一招秒,但是能反抗的属性也不多,实际上很多PM都能很好对付风速犬,技能的打击面低是火系的通病,虽然有神速这一犀利技能,但是操作起他比起能力低但技能丰富的其他火系同类难。有威吓特性但是面对铁甲暴龙这类有本属性克制技能的PM还是会被秒杀,引火属性也只能欺负下九尾这类多数情况只有火系技能攻击的PM,即使特性发动也没有对付地狱犬的本钱。不得不说他所在的地位很郁闷。努力值分配方面攻击,血,速度和特攻都有分的价值,这要视忽预备把风速犬如何使用,有神速这一技能弥补速度不代表他不需要加速度,因为只有神速的时候才有先制,所以风速够的速度还是很重要的,物攻和特攻的分配则看技能的搭配而言
神速对他来说是价值的体现,110的攻击力种族值即使不加努力值也能解决多数只剩一些血的PM,把握好的话不会出现电光火石后发现对方还有那么一点点HP而导致自己暴走的局面。但要注重的是假如对方存在耿鬼的幽灵系PM,神速和电光往往被这样轻松化解后反击...风速犬在速度上对耿鬼没什么优势,假如不是满血的话强行留在场上只会令自己失去一个有力的追击手。而另一个典型鬼系则是木乃伊,被他一直痛分不是什么好事。当然,有实力的人可以利用嗅觉这一技能配合神速对付幽灵系。前提是要知道对方有这类PM后使用才能确保其安全。日本晴后风速犬对水的反抗变相提高,但是依然不能强行对付多数特防都有相当程度的水系。物理攻击方面有用的技能不是普通系的攻击便是钢铁尾巴,以及必中的燕反。报恩和压制的选择先要看看会不会与神速矛盾,究竟神速的PP最多只有8,但是之前也说了,虽然能力高但是他没资本挨太多下,打不起耐久战。运气好的人可以利用压制的特效使全队的人变相“先制”。当然这要建立在自由有运气的重要前提下。钢铁尾巴可以对付自身火系打击不了的岩石系,特效不错但命中另人担忧,而且除了对付岩石外也没什么别的用处。燕反...由于是火属性的关系,燕反克制的虫和草系用火攻的效果还会更显著...虽然有远吼增加物理攻击,可惜远吼只增加物理攻击,不像巨大化在强化的时候还有防御的保证。因此物攻的风速犬使用难度上很高。本属性火系技能的选择有燃烧,大字火,火焰喷射和特风这四大类,想让自己的风速犬完全当游击队的话燃烧是不二的选择。做的少燃烧 神速能解决很多东西,前提是对方的队伍非常有问题……大字火和火焰喷射的选择还是见人见智和自己本身的风速犬努力值分配等去参考。热风的解冻特效适合属性联防的队伍用风速犬反抗对方冷冻光/暴风雪后运气差到上来就被冷冻的人使用。小心的是他有10%不中……特攻方面的技能除了咬碎就是齿突,所以也没什么好选择的,齿突适合于运气超好的人使用,会有显著效果,让对方郁闷吐血。对方的队伍水系以海星或海马为主攻的话这两招起到很好的牵制。当然,我的意思不是看到海星和河马就换风速犬上。辅助技能方面,可以利用其速度优势使用神秘的守护来对付速度比自己慢以异常作为攻击手段的PM,虚张声势可以逆转天敌,前提还是运气非常好……吼叫不配合钉子的话意义不大,究竟对付风速犬的PM多的是,没必要看到他就换宠,所以对于侦察对方队伍的意义也不大。
总体来说,结束语就是……想怎么用就怎么用吧。
NO.062快泳蛙

属性:水 格
种族值:HP90 物攻85 物防95 特攻70 特防90 速度70
特性:湿气/蓄水
耐久比较不错,但两攻就差了点,技巧方面以攻击为主,蓄水特性比较不错,相对来说湿气特性的作用就小了点。
巨大化型:巨大化 瓦割 地震/觉醒鬼/冲浪/催眠术*2
巨大化 瓦割必备,虽然特攻较低,但本属性技巧冲浪威力还算可以,地震/觉醒鬼扩大打击面,催眠命中虽低,但较高的耐久弥补了这点。
腹鼓型:腹鼓 瓦割 地震/觉醒鬼 催眠术/替身
腹鼓 瓦割必备,地震/觉醒鬼也不可少,由于速度不怎么好,可以考虑接力速度或者携带速度果,因为腹鼓的难度较大,需要由辅助技巧来争取腹鼓的时机,催眠术的效果就很不错,替身的使用最好配合先读,究竟HP对腹鼓来说意义重大,可以在卡比这类面前上场,这时对手为了保存战力一般都会换人,趁机替身后就可以安全腹鼓了,腹鼓后顺带发动速度果,然后就可以预备疯狂秒杀了。
NO.065 胡地

属性:超
种族值:HP55 物攻50 物防45 速度120 特攻135 特防85
特性:同步率/精神力
从努力值看出,胡地明显是属于那种强攻高速型的精灵,其它的任何打法依我看都不适宜。强化后的胡地秒杀全队也不是什么稀奇的事,即使在不强化的情况下,特攻的峰值依然可以到达405,速度峰值372!下面我们就看下它的强劲攻势~
速度强攻型:精神干扰 冥想 火焰拳/冷冻拳/闪电拳 自我再生
以强特攻为基础的情况下,任何特攻绝招都将会成为恐怖的杀手锏!使用方法也没什么好多说的了,注重的是看重上场机会,非凡是在对手有强物攻精灵的掌控下还是不要轻易出场,假如没有一击KO掉对手的话换来的就是自己的厄运。
灵敏骚扰型:电磁波 虚张声势 戏法 精神干扰
并不是十分推荐,但是根据它120种族的速度来说,打骚扰也是很有效的。用电磁波麻痹对手,虚张声势可以在面对对手控场精灵时加以混乱,戏法的经典战术也就不多说了,可以给对手造成一定的损失。在有必要时用精神干扰打击对手。
反射盾:反射反抗 反击 障碍 自我再生
这个配招说实话是BT了点,要求是上场后要有足够的时间让自己强化一次物防,然后就可以用双反来折磨对手了,HP减少到一定量时有必要使用自我再生,即使不修正速度但速度依然很快,先使用自我再生的几率很大。但是本人不推荐此配招。为什么?135种族的特攻被白白浪费!
NO.068怪力

属性:格
种族值:HP90 物攻130 物防80 速度55 特攻65 特防85
特性:上进
物攻极高,耐久也不差,就是速度低了点,技巧亦无须担心,相当丰富,上进特性不但能挡异常状态,还能提升物攻,但是对手一般也不会对它施加异常状态,不过也就看怎么灵活交换了。
攻击型:交叉突刺/复仇 地震 岩崩/空元气 睡觉/光壁/鼓掌/反击/大字火
优先考虑本属性技巧交叉突刺/复仇,交叉突刺威力大且易会心,但PP和命中都较少,复仇为后制技巧,但由于本身速度就慢,所以没太大影响,而且一受攻击威力就翻倍,且PP和命中都较为理想,接着考虑地震、岩崩、空元气来扩大打击面,空元气主要是配合特性,剩下的一个技巧多考虑辅助技巧睡觉/光壁/鼓掌/反击,也可用大字火来烧钢鸟这类。
会心型:集气 交叉突刺 岩崩 地震/睡觉/鼓掌/光壁 道具:焦点镜片
集气 交叉突刺 焦点镜片必备,会心几率可达到50%,岩崩为扩大打击面,最后一个技巧可用地震,也可以考虑睡觉/鼓掌/光壁等辅助技巧,主要是根据情况灵活选择。
强化型:巨大化 交叉突刺/复仇 岩崩 睡觉/光壁/鼓掌
巨大化 交叉突刺/复仇 岩崩必备,睡觉能恢复战斗力,而且在巨大化提升防御后很安全,光壁有利于强化,鼓掌可争取强化的机会。巨大化提升物攻和物防,使得怪力的物攻更加可怕,也消除飞行系的弱点,本身非凡耐久就不错,而且只有超能弱点,巨大化后假如对手没有强劲的特攻技巧或者超能系技巧,就难以匹敌。
气合拳型:气合拳 反击/复仇 岩崩 鼓掌/替身/迷惑
气合拳必备,反击/复仇可让对手不敢攻击从而顺利发动气合拳(需要注重两招的使用都有限制),鼓掌/替身/迷惑有助于气合拳的顺利使出。值得一提的是气合拳 鼓掌 复仇 岩崩的combo,让对手无所适从。
梦话型:睡觉 梦话 交叉突刺/复仇 岩崩
利用其特性的梦话战术,在睡觉时物攻可变为原来的1.5倍,这样就能顺利的发挥它的高攻击力。而且在有梦话的情况下,睡觉可以说是比较稳定的异常状态,对PM的影响也不大。
NO.071 大食花

属性:草 毒
种族值:HP80 物攻105 物防65 速度70 特攻100 特防60
特性:叶绿素
从种族值看,只有两攻不错,但在晴天速度就很高了,不过其特攻赶不上椰蛋树,也不如地狱犬打击面广,因此一般不在晴天队当特攻手,而在晴天队是不错的双刀.
常见配招:放晴 阳光烈焰 毒炸弹 觉醒火/催眠粉/鼓掌.
天晴时阳光烈焰是老搭配了.
攻击型:放晴/剑舞 毒炸弹 觉醒斗 催眠粉/替身.
努力分配:攻击252,速度(选放晴就加28以上,选剑舞就加252),剩下加特攻(最后一招留阳光烈焰或亿万吸取)或加耐力.
辅助型:放晴 下毒/芳香疗法/鼓掌/催眠粉.
有些浪费,但出其不意.
NO.073毒刺水母

属性:水 毒
种族值:HP80 物攻70 物防65 速度100 特攻80 特防120
特性:淤泥/净体
特防很高,但相对的物防就低了点,不过有栅栏弥补,利用高速度可以方便的强化物防御,而且物理弱点只有地,利用游击冲浪可以很轻易的打退对手的地系PM。技巧方面亦很出色,攻击辅助均可,更是少数拥有草系技巧的水系,配合高特防在与大部分水系对攻时优势显而易见。特性算是比较实用了,淤泥可以打击诸如荷叶鸭这类爱用种子的热门PM;净体不会被对手下降能力,不怕对手噪音等技巧的干扰。
游击型:冲浪/水之波动 毒炸弹 冷冻光/亿万吸取/黑雾/镜反/怪异光线/高速旋转*2
最常见的水母类型,两攻不高因此适合游击,本属性的技巧冲浪/水之波动和毒炸弹必备,剩下的技巧从以下技巧中选择2个:冷冻光可以游击会地震的龙和其他克制属性,亿万吸取主要是针对水狗王这类不怕毒炸弹也不怕毒炸弹的地系PM,黑雾/镜反/怪异光线/高速旋转的作用这里也不说了,另外也可以考虑缠绕 噪音的组合。
舞剑型:舞剑 毒炸弹 冲浪/冷冻光/亿万吸取 怪异光线/镜反/睡觉/高旋
舞剑 毒炸弹必备,比起其他舞剑PM的缺点在于物攻技巧过少,因此必须考虑冲浪/冷冻光/亿万吸取来扩大打击面(一般选择本属性技巧冲浪),怪异光线有利于强化过程,使用睡觉时必须考虑携带睡眠果,高旋/镜反主要在有技巧空位时结合队伍考虑。
栅栏型:栅栏 睡觉 冲浪 怪异光线/镜反/高旋/剧毒/冷冻光/亿万吸取/毒炸弹
适合用来消耗的类,栅栏 睡觉必备,然后考虑本属性技巧冲浪作消耗性攻击使用,怪异光线不但有利于强化,而且消耗作用也很大,栅栏 镜反的组合亦相当不错,对手破解起来相当麻烦,剧毒的消耗作用也不用说了,可以考虑替身/保护 剧毒 缠绕的combo,而且毒属性不会中毒,这样对手破解的方法又少了一个。冷冻光/亿万吸取/毒炸弹主要是在有技巧空位时考虑用来增加打击力度。
NO.076隆隆岩

属性:岩 地
种族值:HP80 物攻110 物防130 速度45 特攻55 特防65
特性:石头脑袋/坚硬
比较冷门的PM,主要是因为属性的关系,属性弱点很多,4倍弱点就有2个,不过就能力而论还是不错的,物理攻防都很高,属性弱虽多特防虽低但无大碍,只要换人技巧了得。
攻击型:地震 岩崩/岩爆 大爆炸 气合拳/替身/压制/反击
地震 岩崩/岩爆必备,威力高达500的大爆炸当然必不可少,以它的物攻能挡它的爆炸的PM也没几个,剩下的技巧考虑替身/气合拳,反击可以反击非凡觉醒力和克制它的物理属性攻击,压制主要注重其非凡效果。由于它弱点和特防的关系,战斗时要注重且战且走打游击,时机成熟就可以预备炸掉对手主力了(阴笑ING~~)。
捕捉型:禁止通行 地震/岩崩/岩爆/分身/气合拳/剧毒*3
禁止通行捕捉用,捕捉战术有一定的难度,多是结合先读使用,捕捉后可以用地震/岩崩/岩爆攻击,也可以用剧毒消耗,由于捕捉一般是捕捉一些对自己打击不利的对手,便于实施其他战术,因此可以考虑使用各种combo,比如分身 气合拳( 吼叫),甚至是变圆 滚动,捕捉后直接把对手炸掉也很不错(继续阴笑ING~~)。
NO.078烈焰马

属性:火
种族值:HP65 物攻100 物防70 速度105 特攻80 特防80
特性:引火/逃跑
烈焰马的物攻强大却没有属性修正和强化技能,而可以学到的技能也十分贫乏,所以不甚强大。它的逃足特性在战斗中没有效果,所以应该用耐火特性。
放晴型:火焰喷射 太阳光线 觉醒冰/报恩 放晴,道具:剩饭。
火焰喷射是本系技能。太阳光线威力120,在放晴后可以即时攻击,增加烈焰马的打击面。烈焰马耐久不好,放晴要付出一定代价,建议由叶绿素特性的草宠负责放晴。但烈焰马仍然要配放晴,这是对阳光烈焰的一种保障。觉醒冰对龙系威胁极大,假如找不到觉醒冰,烈焰马的物攻不算太差,可以改用报恩。
物攻型:报恩 觉醒鬼 铁尾/二段踢/电光石火 燃烧殆尽,道具:王者之印/剩饭。
烈焰马的物攻技能十分贫乏,不建议使用。报恩是烈焰马最基本的物攻招式,觉醒鬼用来打击鬼系;铁尾或二段踢用来用来弥补报恩对岩系威力减半的问题,二段踢可以用来破替身,但威力不及铁尾,还是铁尾实用一些。电光石火是先制攻击技能,可以对付忍耐的精灵。燃烧殆尽主要用来打击钢系。王者之印可以使敌宠有10%的机会惧怕,但对铁尾没有效果。
NO.080呆河马

属性:水 超
种族值:HP95 物攻75 物防110 速30 特攻100 特防80
特性:迟钝/自我中心
能力除速度外都不错,物理耐久很高,配合其属性在对付格斗系时有较大的优势,非凡耐久也不算太低,主要的特攻部分在水系也算高了,由于耐久高,攻击时偏消耗,其技巧也非常丰富,配招时很难取舍><,比较可惜的是没有两个墙壁,两个特性可以防止两个异常状态,也算是很实用。属性弱点不少,因此在使用时要比较小心,不过同时抵御的也不少。
强化型:冥想 睡觉 冲浪 精神干扰/火焰放射/冷冻光
呆河马最难缠的战术,本身物理耐久很高,又会冥想,冥想之后要打死它就很困难,攻击技巧多保留本属性的冲浪和精神干扰,打击面还算有保证,其他技巧根据情况而定。
攻击型:冲浪 精神干扰 睡觉 火焰放射/冷冻光/电磁波/哈欠/梦话
本属性技巧冲浪、精神干扰必备,睡觉配合其高耐久算是比较不错,上面也说了,它的攻击偏消耗,最后一个技巧多考虑辅助技巧电磁波/哈欠/梦话,用火焰放射/冷冻光扩大打击面也未尝不可。呆河马虽然物攻技巧也很丰富,不过物攻偏低,所以一般
消耗型:剧毒 睡觉 冲浪/精神干扰 保护/电磁波/哈欠
利用其高耐久的消耗战术,消耗效果比较理想,合理运用的话呆河马很难被打死,也可以考虑剧毒 保护 潜水的combo。
NO.082三合一磁怪

属性:雷 钢
种族值:HP50 物攻60 物防95 速度70 特攻120 特防70
特性:磁力/坚硬
特攻非常高,属性方面虽然有地的4倍弱点,但是本身抗性还是很多,可惜的是和一般电系一样技巧匮乏,难以发挥它的大好特攻。其亮点除了特攻外还在于特性,磁力特性把矛头直接指向钢系,当然大多数钢系都不是好惹的东西,不过在对付BT物盾钢鸟上可是一流水平,人称钢鸟杀手。
攻击型:10万伏特 觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰 电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾*2
本属性技巧10万伏特必备,攻击技巧还可以考虑觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰,觉醒火是配合特性直接的针对钢系,觉醒水/觉醒草/觉醒冰则是克制地面系,剩下的技巧可以考虑降低对手速度的电磁波,或是降低对手特防金属音,替身/剧毒这种滥用的技巧也有一定的使用价值,反射盾效果还算不错。
天气型:求雨 雷电 觉醒水 电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾
沙尘暴 10万伏特 觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰 电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾
本身可以适应两种天气的作战,但实际运用上两种天气的差别并不算太大,求雨可以使用威力更大的雷电且觉醒水也会有天气加成,沙尘暴则是更注重于消耗。
NO.083大葱鸭

属性:普 飞
种族值:HP52 物攻65 物防55 速60 特攻58 特防62
特性:锐利眼神/不怕
能力差得可怕= =,特性和技巧亦无何突出之处,唯一突出的就是其独有的道具长葱能提升2级会心,会心一击能使攻击力翻倍且无视对手的防御强化,因此还算不错,但由于缺少了集气这个技巧,会心级别最多只能达到三级。
强化型:高速移动 舞剑 报恩/切断 燕返
由于能力太差只能靠强化技巧强化后才有一定杀伤力,因为耐久太差强化时必须小心,适可而止,本属性技巧报恩/切断 燕返作攻击使用,报恩威力较大,切断轻易会心配合道具长葱会心级别可达三级。极端点的人强化后可使用忍耐 垂死挣扎。
NO.085嘟嘟利

属性:普 飞
种族值:HP60 物攻110 物防70 速100 特攻60 特防60
特性:逃跑/早起
典型的速攻PM,速度和物攻都较高,但耐久就很差,逃跑特性没有任何作用,早起特性表面看起来其耐久太差不适合,但实际上合理运用换人技巧还是有一定作用的。
攻击型:报恩/舍身撞 钻孔啄 钢翅膀/觉醒地 电光火石/睡觉/挑拨/替身/莽撞
本属性技巧钻孔啄必备,报恩/舍身撞任选其一,前者威力稍小但较稳定,后者威力大但副作用也大它HP较少所以较危险。觉醒地主要是打击报恩/舍身撞 钻孔啄所打击不了的属性,完成不了的话就用钢翅膀,电光火石/替身的作用这里不多说,睡觉是配合其特性,挑拨配合高速度作用不小,莽撞在自己快死时可以来一个对手下水。全攻击的话可以考虑携带专爱头巾。
莽撞型:替身 莽撞 电光火石 报恩/钻孔啄/垂死挣扎
利用其高速度的莽撞战术,替身 莽撞 电光火石必备,由于速度高,一般都可以先手替身(不能先手替身就别上场),替身后假如被打消可以继续替身到HP剩下1时使用莽撞,替身假如不被打消就可以攻击,道具可携带气息头巾,报恩/钻孔啄/垂死挣扎作替身后攻击使用。
忍耐型:忍耐 垂死挣扎 钻孔啄 钢翅膀/觉醒地/莽撞
忍耐 垂死挣扎 钻孔啄必备,钢翅膀/觉醒地/莽撞打击垂死挣扎 钻孔啄打击不了的属性,推荐莽撞,无视对手防御,在对付盾牌时作用不小,而且对岩钢作用仍是那么好,道具要携带速度果。由于忍耐后只得到垂死挣扎的威力提升,钻孔啄的威力就显得太小,比较危险,搭配莽撞的话比较好,这样忍耐后唯一对付不了的就是木乃伊。
NO.087白海狮

属性:水 冰
种族值:HP90 物攻70 物防80 速度70 特攻70 特防95
特性:厚脂肪
能力方面惟独耐久较好,但比起其他水 冰属性的实在没什么使用价值,技巧一般,以辅助为主,特性作用也不大。
消耗型:冲浪/冷冻光 剧毒 保护 替身/鼓掌
简简单单的消耗型,较好的耐久是消耗资本,本属性技巧冲浪/冷冻光至少保留一个,剧毒 保护必留,替身/鼓掌拖时间用。
NO.089臭臭泥

属性:毒
种族值:HP105 物攻105 物防75 速度50 特攻65 特防100
特性:恶臭/黏着
能力一目了然,仅仅是速度和特攻较低,耐久不错,而且毒系本身弱点就很少,灵活运用的话要打死它不是一见轻易的事。技巧方面也不差,不但有威力高达500的大爆炸,还会诅咒,真不愧为毒系老大。不过特性就差了点,恶臭在对战中一点作用没有不说,黏着也不够实用,对手很少对它道具有爱好的,基本就是用来防对手的戏法PM....
攻击型:毒炸弹 瓦割/暗影拳/气合拳 火焰放射/大字火/亿万吸取 睡觉/大爆炸/黑雾/黑眼神
本属性技巧毒炸弹必备,第二物攻技巧考虑瓦割/暗影拳/气合拳,气合拳可以配合先读或者慢速替身使用,接下来考虑火焰放射/大字火烧钢系,亿万吸取是用来阴对手的地系PM,由于耐久不错,睡觉也是常用的技巧,大爆炸亦是热门,速度虽低,但黑雾/黑眼神仍是相当好用的技巧。
强化型:诅咒 毒炸弹 睡觉 瓦割/暗影拳/火焰放射/大字火/大爆炸/黑眼神
臭臭泥最为可怕的打法,首先诅咒提升的是物防,且它本身特防很高,这样在防御上几乎没有弱点,胡地的一记精神干扰也仅是过半,回避天敌时的可怕可想而知。对于这种类型的臭臭泥建议不要急于强化,因为过早强化反而轻易被对手破解,必须等到战斗后期知道对手的战术觉得时机成熟能够强化成功时才进行强化。
诅咒 毒炸弹 睡觉必备,道具要考虑睡眠果,瓦割/暗影拳扩大打击面,火焰放射/大字火烧钢系防止吹吼,诅咒后的大爆炸更加可怕,黑眼神可以捕捉弱势对手乘机强化。
NO.091铁甲贝

属性:水 冰
种族值:HP50 物攻95 物防180 速度70 特攻85 特防45
特性:贝壳盔甲
物防极高特防极低,形成鲜明对比,一般是作为物盾登场,物防虽高但HP太低,因此碰到克制属性还是走为上策,其两攻还是很不错的,好招也是多多,类似于河马这种,多是进行消耗性的攻击,特性作用虽说不大,但也算能防会心战术的对手,只不过会心战术在实战中较少见,而且用会心战术的多为格斗系,铁甲贝在它们面前是占不了便宜的。
消耗型:冲浪/冷冻光 睡觉/大爆炸 撒菱 高速旋转/贝壳夹/剧毒/栅栏
冲浪/冷冻光作消耗性攻击,接着考虑睡觉恢复或者大爆炸,撒菱也是众多好招中的一个,配合高物耐使用,高速旋转/剧毒的作用这里也不多讲,贝壳夹可以捕捉对自己有利的对手,偶然也可以考虑用栅栏强化。此外还有贝壳夹 剧毒 保护的消耗combo。
攻击型:冲浪 冷冻光 睡觉/大爆炸 撒菱/高速旋转
一般比较少用,不过效果还算可以,虽然铁甲贝的物攻高于特攻,但还是不推荐发展物攻,因为使用本属性技巧时有属性加成,这样实际上使用本属性的特攻技巧要比使用物攻技巧威力高得多,还有另外的一个原因就是物攻技巧贫乏,所以物攻还是留作爆炸使用吧。
NO.094耿鬼

属性:鬼 毒
种族值:HP60 物攻65 物防60 速度110 特攻130 特防75
特性:浮游
一向都是非常热门的PM,高速度与高特攻自然是原因之一,但更大的原因在于其丰富的技巧与多变的战术,而且属性抗性多,浮游特性抗地震的作用也较为突出。由于战术变化过多且无定式,这里是给出几个实用且有代表性的配招模式。
特攻型:10万伏特/精神干扰 冷冻拳/火焰拳/亿万吸取 混乱光/虚张声势/鬼火/殊途同归/黑雾/催眠/挑拨/替身*2
推荐配法为2攻2辅,假如更注重攻击可以用3攻1辅的模式,攻击技巧必备的是威力较大的10万伏特或者是精神干扰,剩下的可以考虑冷冻拳/火焰拳/亿万吸取,攻击技巧必须多注重配合,尽可能组合出更大的打击面,假如耿鬼不是主力特攻手的话也可以考虑根据队伍的情况制定攻击技巧;辅助方面,混乱光/虚张声势/鬼火这种施加状态技巧配合高速度效果尤佳,催眠命中低危险大效果也大,殊途同归自然也要配合高速度,在HP不够时可以拉对手下水,能消灭对手主力则更好,挑拨多为干扰,黑雾配合高速度虽能破解对手强化,但它的耐久不足,即使破解了对手的强化自己也会有危险。
物攻型:毒炸弹 影球 大爆炸 气合拳/瓦割/10万伏特/精神干扰/火焰拳/混乱光/虚张声势/鬼火/黑雾/催眠/挑拨/替身
虽然本身物攻低,但是由于本属性技巧有属性加成,威力方面的问题也就解决了,何况它还有大爆炸。毒炸弹 影球 大爆炸必备,剩下的技巧可以考虑物攻方面的瓦割,气合拳则可以搭配替身(需舍弃一个物攻技巧),特攻方面的10万伏特/精神干扰/火焰拳,或者是辅助技巧。
灭歌型:黑眼神 灭歌 保护/催眠/替身/殊途同归/混乱光
黑眼神 灭歌必备,剩下的技巧可以考虑拖延回合的保护/替身,施加状态从而达到使对手无法攻击自己的催眠/混乱光(这个还要看RP= =),殊途同归可以使对手不敢攻击自己来拖延更多的时间。
干扰型:10万伏特/精神干扰 混乱光/虚张声势/鬼火/殊途同归/黑雾/催眠/挑拨/剧毒*3
利用高速度进行干扰的类型,威力大的攻击技巧10万伏特/精神干扰必备,剩下的技巧可以考虑多一个攻击技巧,或者全部辅助,从混乱光/虚张声势/鬼火/殊途同归/黑雾/催眠/挑拨/剧毒中选择。
催眠型:催眠 黑眼神 食梦/10万伏特/精神干扰/冷冻拳/火焰拳/毒炸弹/影球/气合拳/殊途同归*2
需要一定运气的战术,催眠 黑眼神必备,剩下的多考虑攻击技巧食梦/10万伏特/精神干扰/冷冻拳/火焰拳/亿万吸取,辅助技巧由于催眠成功后对手无法行动作用不大因而较少使用,不过殊途同归是个非凡例子,因为一旦催眠失败的话可以靠殊途同归来应变。
NO.097 素利柏

属性:超
种族值:HP85 物攻73 物防70 速度67 特攻73 特防115
特性:失眠
素利柏的耐久比较高 但本人并不推荐单纯的消耗型(现在防毒/队医 多的可以!)单一消耗只会浪费素利柏丰富的招式。
配招:
气和拳/瓦割 影子球 地球上投 压制(利用附加属性)
一般拥有3拳的素利柏 很多人用特攻的比较多!而能力值 物攻=特攻的素利柏 完全可以放弃特攻来打击天敌!
冥想 精神干扰 火焰拳 冰/电拳之一
冥想 使得素利柏的耐久高出了许多 配合3特攻招家大打击面积 是比较常见的陪招。而为了不碰到尴尬,面对一些非凡PM所需要的措施 火焰拳是必不可少的(非凡是鬼蝉/巨钳螳螂)等。
催眠 食梦/噩梦 (1. 气和拳/影子球 3选2) (2. 火/冰/电拳 3选2)
经典的催眠 食梦的组合 而面对打不动的特盾的情况下 可换成固定伤害的噩梦。
后者的两组配招 在没有黑眼神之类的配合下 催眠 食梦 成功率很小
1. 催眠后可以放心的使用气和拳 来搓伤对手换上的PM
2. …………是用 攻击/食梦 还得看具体的对战状况而决定。
精神干扰 反击 3拳选2
此组配招只需要 自己的判定能力就行了 对于速度慢的素利柏来说反击阴掉一个后 很难有发挥空间 所以 有需要的话 可以让队里的其他PM帮助 HP(种子/许愿 等)
影子球/瓦割 自我暗示 虚张声势
比较另类的打法 可先用虚张声势 再用 自我暗示 使自己提升2次攻击(很吐血的配招 2回合的效果=一次剑舞)不过比起剑舞 多 了个混乱的效果 起到了干扰的作用!………………(说不下去了!)
抢夺 光之壁/反射盾/挑拨 精神干扰/影子球 电磁波
无评语…………
就这样 休息 休息一下!
NO.099巨钳蟹

属性:水
种族值:HP55 物攻130 速度75 物防115 特攻50 特防50
特性:怪力钳/贝壳装甲
物攻很高但可用的物攻招只有报恩,物防虽然不错但非凡方面太差,速度也只是中等。
强化型:舞剑 报恩 冲浪/水压 觉醒鬼/剧毒/黑雾
舞剑 报恩必备,特攻虽低但本属性技巧冲浪还是能用的,或者干脆考虑威力更大的水压,最后一个技巧考虑觉醒鬼/剧毒/黑雾,可用的技巧实在不多。虽然能舞剑,但特防太低,舞剑后假如对手换上天敌还是得逃走,多多利用游击打天敌方为上策,或者舞剑后用忍耐 垂死挣扎。

属性:草 毒
种族值:HP80 物攻82 物防83 速度80 特攻100 特防100
特性:发芽
能力较平均,耐久就相当不错,速度一般,属性方面亦算可以,附加的毒属性消除了虫和毒的弱点,弱点集中在非凡方面,但它的非凡耐久较高,还有光壁和光合作用的恢复,本身草系不怕寄生种子毒系不怕中毒,且草系擅长辅助和恢复,因此在消耗战中有不错的表现。稍微可惜的就是它的特攻虽然不错但草系的特攻技巧实在是……虽然它有草系威力第一的硬化植物,但副作用太大,所以只有在天气战中才能更好的发挥它的特攻。
诅咒型:诅咒 光合作用 毒炸弹 地震/吼叫/光壁/催眠粉
诅咒 光合作用 毒炸弹必备,地震扩大打击面,当碰到打击不了的可以直接吼叫了事,光壁作用在于提升特防,使强化过程更安全,催眠粉有利于找强化时机。诅咒战术对它来说比较稳重,本身非凡耐久就很高,还有光壁辅助,这样在诅咒之后对手根本就打不动它,碰到吹吼的可以直接用催眠粉催眠它,唯一可惜的就是浪费了不错的特攻。
舞剑型:舞剑 光合作用 毒炸弹 地震/催眠粉/吼叫
舞剑 光合作用 毒炸弹必备,地震/催眠粉/吼叫的作用同上,由于它速度不差,吼叫可以把对手的吹吼PM先行吼走,舞剑型的比较追求强化速度,在对手还没反应过来就把对手先行解决,比起诅咒就危险了点。
天气型:晴天 光合作用 太阳光线 催眠粉/光壁/寄生种子
晴天 光合作用 太阳光线必备,催眠粉/光壁/寄生种子任选其一,一般来说它在晴天并不是主攻的,多是利用耐久用来放晴协助其他队友。
消耗型:寄生种子 催眠粉 光合作用/亿万吸取 毒炸弹/光壁
寄生种子 催眠粉必备,光合作用/亿万吸取用来恢复,毒炸弹用于与草系对抗时使用。本身高耐久且不怕中毒就是消耗的资本,要打死恢复能力强的它并不是一件轻易的事。
NO.006喷火龙

属性:火 飞
种族值:HP78 物攻84 物防78 速度100 特攻109 特防85
特性:烈火
喷火龙的特攻能力虽然强大,但技能十分贫乏,幸而它有不错的物攻强化技巧和丰富的物攻技能,所以较流行使用物攻。
腹鼓型1:觉醒飞/燕返 地震 燃烧殆尽 腹鼓,道具:速度果。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想。使用腹鼓是十分冒险的,所以一定要寻找适当的时机来腹鼓。在腹鼓后假如HP不多,可以发动速度果,也可以发动猛火特性来加强燃烧殆尽的威力。这个配招的使用难度甚高,要和队友紧密配合才能发挥威力。
腹鼓型2:替身 腹鼓 觉醒飞/燕返 地震/大字烧,道具:速度果。切记hp一定要是四的倍数!首先是先读对手换宠时替身耗去自己一些hp,再腹鼓,顺便使hp只有1/4并发动速度果。但要小心敌宠的吹飞/吼叫、黑雾。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想,但喷火龙的物攻并不强大,遇上物防盾会很头痛。也可以用大字烧来对付物防盾,但单靠觉醒飞或燕返,打击面就不理想了,可谓各有利弊。这个配招腹鼓成功的机会较大,但相对威力较弱。
剑舞型:觉醒飞/燕返 地震 燃烧殆尽 剑舞,道具:奇迹果。觉醒飞或燕返配合地震可以互补不足,打击面十分理想。剑舞可以强化物攻,是十分强大的强化技能,奇迹果用来防止对手下异常状态。燃烧殆尽用来打击物防盾,在猛火特性发动后威力不俗。
龙舞型:觉醒飞/燕返 地震 燃烧殆尽 龙舞,道具:奇迹果。龙舞可以同时强化物攻和速度,因此努力值方面不应练习速度,把努力放在HP较为理想。其它方面和剑舞型十分相似,就不作介绍了。剑舞比龙舞实用一些,所以不建议使用这个配招。
特攻型:火焰喷射 龙爪/觉醒草 气合拳/围攻 替身,道具:特攻果/剩饭。火焰喷射是本系技能,龙爪用来打击龙系,觉醒草用来打击水系和岩系。围攻用来针对物防种族值弱小的快乐。替身用来发动猛火特性或特攻果,也可以用来掩护喷火龙,配合气合拳打击特防盾。气合拳对普系的威胁颇大,但喷火龙的物攻不够高,需要再加一些努力值。爆炎兽有雷拳,特攻的打击面比喷火龙好一些,所以玩特攻的话选爆炎兽较好。
NO.009水箭龟

属性:水
种族值:HP79 物攻83 物防100 速度78 特攻85 特防105
特性:激流
水箭龟这只PM耐久比较高,但攻击比较低.但它有丰富的辅助技令对手头痛不已.
配招:1.双刀强攻型-------水压/冲浪 冰风暴/冰光线 地震 瓦割/气合拳
这个配招可以依靠水箭龟的双防抵御对手攻击的同时给予对手伤害.努力可以分配双攻,80种族也不算低,可以一定程度打击对手.气合拳可以先读对手换PM的时机使用.
2.双反型-----------镜面反射 反击 哈欠/保护 冲浪
利用水箭龟的耐久好的特点,努力可以分配在HP满和平分双防,接着利用双反来打击对手.当对手不敢轻易行动时,可以使用哈欠,接着靠携带的物品剩饭恢复体力(通常带剩饭).冲浪是为了有时发动特性使用.
3.干扰型-----------哈欠/下毒 地球投 挖洞/潜水 睡眠/黑雾
哈欠成功后就可以选睡眠或地球投慢慢地消耗对手.下毒可以配合挖洞/潜水消耗.地球投是加快消耗对手PM的.睡眠就是要先读对手行动才用的.黑雾是破解对手强化的.
4.忍耐型-----------忍耐 垂死挣扎 冲浪/水压/高压水炮 替身
努力分配还是要4X 1的特点(速度要升和物攻也要升)才能发挥垂死挣扎的200威力,同时发动特性后冲浪/水压/高压水炮的威力也不俗.高压水炮主要是为了最后一击.
水箭龟的招式比较丰富,可以利用变化多端的配招对付对手.(其实是欺生)也许能令对手头痛不已.
NO.012巴大蝴

属性:虫 飞
种族值:HP60 物攻45 物防50 速度70 特攻80 特防80
特性:复眼
能力很差且无一突出,属性弱点也很多,本属性攻击为物理攻击但因其物攻太低导致攻击力太差,唯一可看的就是它的技巧和特性,复眼特性使得催眠粉的命中接近100%,且和丰富的辅助技巧配合也很不错。上面已经提到,由于攻击力不够,其战术只能为辅助和干扰,还在其辅助技巧还算可以,又有命中高的催眠粉,在UU中还算是比较不错的,只要运用得当,在非UU战中也能发挥较大的作用。
辅助型:催眠粉 神秘守护/麻痹粉/吹飞/虚张声势/忍耐/剧毒/精神干扰/保护*3
催眠粉必备,与一般辅助型PM一样,技巧选择较为灵活,接着在以下技巧中任意选三个:神秘守护可以保护队伍不受异常状态伤害,麻痹粉协助低速队友,吹飞虽然其耐久差但由于抵御的属性较多也值得一试,虚张声势由于它物理耐久差故比较危险,但也就看个人的操作了,忍耐可以配合速度果催眠比它速度高的对手,精神干扰由于特攻不错因此可以考虑保留,剧毒 保护的组合也算实用。
NO.015大针蜂

属性:虫 毒
种族值:HP65 物攻80 物防40 速度75 特攻45 特防80
特性:虫族警报
这只PM冷门是因为种族值低下,但是任何PM都有用处.大针蜂物攻种族值不低,
它可以利用某些招的附带效果来伤害对手.
配招:莽撞型--------莽撞 忍耐 高速移动 双针/毒炸弹
这个是大针蜂比较典型的莽撞型配招.高速移动适当的强化保证大针蜂快速莽撞和攻
击.至于配合特性可以选双针(因为可以忍耐剩1HP),高威力的话就是毒炸弹.莽撞的努力分
配一般是攻击满和速度满,最好性格修正速度.
强攻型--------双针 毒炸弹 报恩 燕返/瓦割
双针是配合特性使用的,加上是分两次攻击,可以有20%*2的中毒几率毒害对手.毒炸弹
的威力(加上属性修正)也不容忽视.报恩和燕返/瓦割是加大攻击面.努力分配同上,性格可以
修正攻击或速度.
下毒型--------毒毒 保护 忍耐 双针/毒炸弹/瓦割/报恩
成功下毒后可以保护 忍耐拖回合,在双针,毒炸弹,瓦割,报恩中4选1比较困难.瓦割可
以对付钢系PM,但威力不够先不说,钢系都很高防能不能打痛对手还是个问题...(扯题了...)
所以4选1必须慎重.
虽然很多PM莽撞都比大针蜂好,但用这个冷门PM打对手一个措手不及也是不错的选择.
NO.018比雕

属性:普 飞
种族值:HP83 物攻80 物防75 速度91 特攻70 特防70
特性:锐利眼神
能力比较平均,但亦没有一项是比较出众的,或许其价值就体现在整体的平衡吧,特性也算不错,只可惜本身能力虽然不差,但单论攻击的话却被类似的嘟嘟利完全压下去。
攻击型:报恩/舍身撞 燕返 钢翅膀/觉醒地 虚张声势/电光火石/吹飞
本属性技巧报恩/舍身撞 燕返必备,有条件的人可以使用觉醒地,没条件的人就只能用钢翅膀了,剩下的多考虑辅助技巧,全攻的话亦可考虑携带专爱头巾。
辅助型:报恩 燕返 虚张声势/电光火石/吹飞/羽毛之舞*2
报恩 燕返必备,虚张声势/羽毛之舞配合其不错的速度作用不小,电光火石/吹飞可破对手的忍耐/强化战术。
下毒型:剧毒 保护 替身 飞空术
简单易用的下毒战术,耐久虽然不高,但属性弱点少是其优点,这里也不作过多介绍。
NO.020拉达

属性:普
种族值:HP55 物攻81 物防60 速度97 特攻50 特防70
特性:逃跑/上进
能力中只有物攻和速度稍为可以,耐久也较差,虽然能力不佳但其特有的技巧愤怒门牙威力强大且属性弱点较少,使得其有一定的使用价值,需要注重的是逃跑特性在实战中一点作用也没有,惟有选择上进。
莽撞型:替身 莽撞 愤怒门牙 电光火石
简单易用的莽撞战术,比起其他莽撞PM来说唯一的优势就是愤怒门牙,这样在替身中也有攻击能力,而且也不用去顾及物攻的努力分配,需要注重的是碰到鬼系时没办法对付,必须及时逃跑。
攻击型:愤怒门牙 报恩/空元气 影球 替身/挑拨/电光火石/反击
愤怒门牙 报恩/空元气 影球必备,空元气威力虽然不如报恩但可以配合特性,接着考虑替身/挑拨/电光火石/反击等辅助技巧,挑拨可以对付对手的辅助PM,电光火石可以解决使用忍耐战术的对手且某些时候可以用来解决垂死的对手。
NO.022尖嘴雀

属性:普 飞
种族值:HP65 物攻100 物防65 速度100 特攻61 特防61
特性:锐利眼神
比起比雕耐久差了点,但攻击方面亦得到了加强,一般是作攻击使用,但这样更是完全被嘟嘟利压了下去= =,技巧和能力都比嘟嘟利差,因此在嘟嘟利存在的场合,它一般都是甚少出现。
攻击型:报恩/舍身撞 钻孔啄 钢翅膀/觉醒地 燕返/电光火石
和比雕大同小异,不过它是用来强攻的,很少考虑辅助技巧,道具携带专爱头巾。
NO.024阿柏怪

属性:毒
种族值:HP60 物攻85 物防69 速度80 特攻65 特防79
特性:威吓/蜕皮
能力差且技巧不够出色,耐久不佳但好在毒系弱点较少,蛇皮特性不够稳定简直是在赌RP,威吓特性还算实用,等于间接提升自己的物防。
攻击型:毒炸弹 地震 报恩/岩崩/钢尾巴/围攻*2
疯狂攻击的全攻型,可用的攻击技巧实在太少,可以考虑携带专爱头巾打游击战,也能更好的发挥威吓特性的作用。
NO.025 皮卡丘

属性:雷
种族值:HP35 物攻55 物防30 速度90 特攻50 特防40
特性:静电/避雷针
皮卡丘作为任天堂一炮打红的精灵到现在,总共经历了应该有四个版本了吧。作为家喻户晓的精灵,在能力上并不突出。从种族上不难看出,惟独90的速度还有点期待。携带电气珠后可以使特攻翻倍,但是由于防御低下,出场机会与速度是要害,否则被秒杀不要来怪我。:)静电的特性也是很有用的哦,让对手麻痹以利于自己的速度。
强攻速度型:十万伏特 电光一闪 冲浪/觉醒水 雷电/雷神
这里需要说明的是冲浪,冲浪可以通过NGC互动获得该技巧,假如是掌机上的玩家就配觉醒水吧。速度MAX再加上性格修正可以达到306,特攻由于携带电气珠的缘故可以到400,这样的能力已经算是很不错了。只是要注重比皮卡丘速度快的精灵还是有很多,有必要的话最好是接一下速度。10W和雷电共存的原因是可以用于天气战,可以由其它精灵先求雨(假如让皮卡丘求的话后果不甚严重……),然后就可换上皮卡丘,当然要看好上场机会!电光一闪主要是打击那些奄奄一息的精灵,免得造成些不必要的坏处。
骚扰型:十万伏特 替身 电磁波/剧毒 鼓掌
基本战术要求见①就行了,其实拿它作骚扰类型并不是很好,上场可以暂靠速度优势先替身了解对手情况,要是有把握的话就可以放心使对手麻痹,鼓掌在这里的作用并不是很大,因为它不像果然翁那样有那么好的特性。十万伏特可以在适要时打击对手。
天气型: 求雨 雷电 冲浪/觉醒水 电磁波
本人不推荐此战术,除非你在非常有把握拥有绝对优良上场机会时使用,否则第一回合求雨后就有很大的可能被对手一击KO,实在不行再自己求雨,不然还是让别的精灵为皮卡丘垫路吧!:)
NO.026雷丘

属性:雷
种族值:HP60 物攻90 物防55 速度100 特攻90 特防80
特性:静电/避雷针
速度和两攻都不错,但物理耐久很低,很轻易被一击秒杀,本身攻击技巧与一般电系一样很少,但辅助技巧较为丰富,算是比较实用的了。其特攻放在所有PM中算是比较高,但是比不上其他电系同类,好在物攻不错,算是电系中不错的双刀。
攻击型:10万伏特 觉醒水/草/冰 气合拳/压制/替身/光壁/电磁波/鼓掌/许愿/电光火石/天使之吻/迷惑/撒娇*2
本系实用的技巧10万伏特必备,觉醒水/草/冰用于克制10万伏特打击不了的地面系,剩下的技巧考虑物攻技巧气合拳/压制,或者是诸多灵活的辅助技巧,光壁/电磁波/许愿/电光火石主要是配合队伍协助队友当然对自己也有利,替身/鼓掌/天使之吻/迷惑可以和气合拳搭配使用,单独使用也可。注重雷丘也可以用忍耐 起死回生的组合。
干扰型:10万伏特 觉醒水/草/冰 替身/光壁/电磁波/鼓掌/许愿/电光火石/天使之吻/迷惑/撒娇*2
结合本身技巧特点使用的干扰型,首先10万伏特 觉醒水/草/冰仍然需要,后面的全部考虑辅助技巧使用,当然也可以舍弃觉醒力而选择三辅助技巧,由于速度很快,干扰作用不小,但鉴于耐久不高,某些场合还是不要逞强。
天气型:求雨 雷电 觉醒水/草/冰 ?
求雨 雷电必备,觉醒一般考虑觉醒水,在雨天有天气修正,剩下的一个技巧在上面提供的技巧中考虑 (= =懒得写出来了)。
NO.028穿山王

属性:地
种族值:HP75 物攻100 物防110 速度65 特攻45 特防55
特性:沙隐术
比较普通的一只地面系PM,与一般地面系类似,物理方面较高,但速度和非凡都较低,技巧方面也较普通,但攻击技巧还算丰富,本身特点在地面系中不够鲜明,比起其他地面系没有太大的优势,但胜在简单易用。其特性又是沙隐术,在沙暴队中算是比较不错了。
强化型:舞剑 地震 岩崩 破碎爪/瓦割/钢尾巴/睡觉/高旋/反击
舞剑必备,地面系的常用攻击组合地震 岩崩也不可少,破碎爪/瓦割可扩大打击面,钢尾巴威力虽大但命中太低,睡觉配合睡眠果可以在舞剑后迅速恢复HP,高旋重在配合队伍,反击可以用来反对手的非凡觉醒力。多多利用它那不错的物理耐久,可以在物攻手面前强化,不过因为特防较低,轻易被特攻技巧一击秒杀,所以碰到对方的特攻手还走为上策。极端一点的可以使用舞剑 地震 忍耐 垂死挣扎的组合。
天气型:沙尘暴 地震 岩崩 破碎爪/气合拳/高旋/反击
沙尘暴 地震 岩崩必备,类似于卡比这类物防较低的物攻手碰到它一般都是逃走,此时就可以用气合拳可以用来阴它,当然使用时必须配合先读。沙暴时发动特性能提高回避率,但没必要再用分身去提高回避率,因为沙暴队的队员一般都弱点明显,以打游击战为主,因此很少考虑用强化技巧。
攻击型:地震 岩崩 破碎爪/气合拳 替身/高旋/反击
以攻击为主的攻击型,比起其他战术没什么特点因此较为少见,但好在简单易用,打法与天气型大同小异。
NO.031尼多后

属性:毒 地
种族值:HP90 物攻82 物防87 速度76 特攻75 特防85
特性:毒针
与尼多王一样技巧丰富,不过尼多王偏重攻击而它偏重于防守。
辅助型:地震/毒炸弹 吼叫/反击/剧毒/健忘/保护/睡觉/挑拨/偷窃/虚张声势/煽动/迷惑
本属性技巧地震/毒炸弹选择其一,剩下的考虑吼叫/反击/剧毒/健忘/保护/睡觉/挑拨/偷窃/虚张声势/煽动等辅助技巧,根据情况灵活选择,要选攻击技巧也可以,不过必须根据队伍需要考虑。本身技巧多变是它的特性,因此可以进行组合,比如健忘 反击,还有老掉牙的剧毒 保护( 迷惑)等,煽动 虚张声势则可以根据对手类型的不同选择技巧使用。
NO.034尼多王

属性:毒 地
种族值:HP81 物攻92 物防77 特攻85 特防75 速度85
特性:毒针
尼多王的属性使它不怕电磁波和中毒,而它的配招也变化多端,往往能够出奇制胜。尼多王比尼多后更长於攻击,所以它的配招也偏向强攻。
专爱型:地震 岩崩 影子球 泥爆弹/超级角击,道具:专爱头巾。 地震是本系技能,配合岩崩打击飞行系和虫系,再配合影子球打击鬼系,能够给对手很大威胁。同样是打击草系,泥爆弹威力较大,而超级角击则可以打击到超系和恶系,各有千秋。尼多王不怕电磁波和剧毒,所以在先读对方使用电磁波或剧毒时,尼多王也可以乘机进场。
物攻型1:地震 岩崩 影子球 泥爆弹/超级角击/冷冻光束/大字烧 这个配招和专爱型的十分相似,佐可以考虑冷冻光束或大字烧来对付物防盾。尼多王特攻不高,所以用特攻技能的话要牺牲一点速度努力值了。
物攻型2:地震 泥爆弹 影子球 冲浪/冷冻光束 地震和泥爆弹是本系技能,影子球打击鬼系,冲浪/冷冻光束打击地系,也对化石翼龙有点用处。
特攻型1:十万伏特 冷冻光束 冲浪/火焰喷射 地震 特攻型的尼多王虽然威力不足,但打击力仍然十分出色,而且很易偷袭到对手。地震是本系技能,威力仍然可取,而且有双刀效果。
特攻型2:十万伏特 冷冻光束 替身 气合拳
十万伏特 冷冻光束的打击力不俗,而且均对飞行系有效。以尼多王丰富的攻击技能,对方通常会换宠侦测一下其变化,所以尼多王使用替身的机会很多;只是尼多王不怕电磁波和剧毒,替身就少了反抗异常的作用。气合拳在替身的掩护下可以有效地打击对手,而替身也能增加对手中毒的机会。
NO.036皮可西

属性:普
种族值:HP95 物攻70 物防73 特攻85 特防90 速度60
特性:魅惑之身
本身能力虽然不够突出,但技巧丰富得不像话,使得其实用性大增,使用起来变化丰富,特性作倒是较小。虽然能力较低,但有诸多好用的强化技巧可以提升能力,因此不可小看,一般它的战术都是以强化为主。根据队伍不足选择相应的技巧填补队伍漏洞是它的长项。
冥想型:冥想 生蛋/许愿 火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特*2
冥想必备,生蛋/许愿任意选其一,生蛋恢复快捷,许愿虽然恢复较慢但可以协助队友,剩下的技巧考虑把火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特这四个威力较大的技巧中进行组合,可以以最大打击面为标准也可以以队伍需要为标准,或者可以考虑带上电磁波/唱歌/鼓掌等辅助技巧。
腹鼓型:腹鼓 报恩 生蛋 彗星拳/影球/大字火
腹鼓 报恩必备,为了腹鼓后能及时恢复战斗力,生蛋也不可少,彗星拳/影球扩大打击面,大字火可以防止钢系吹吼,当然也可以类似冥想型带上辅助技巧。注重它速度较低,腹鼓后轻易被对手秒杀,因此把握时机很重要,可以选择在对手无法攻击或者攻击力很弱时腹鼓,极端点的可以考虑接力防御/速度或者使用宇宙之力后再腹鼓。
消耗型:宇宙之力 生蛋/许愿/睡觉 地球投 电磁波/剧毒/反击
宇宙之力必备,生蛋/许愿/睡觉作恢复使用,强化防御时最怕碰到剧毒因此睡觉的恢复状态功能是很重要的,地球投作消耗性质的攻击,电磁波能协助队友且运气好时能让对手不能行动,剧毒作用极的,反击在碰到攻击力强大的格斗系PM时使用。
辅助/干扰型: 火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特/报恩/压制 许愿 光壁/反射盾/电磁波/鼓掌/神秘守护/唱歌/天使之吻/虚张声势*2
首先从火焰放射/精神干扰/冷冻光/10万伏特/报恩/压制考虑一个攻击技巧,由于辅助是为了协助队友,恢复技巧多选择许愿,接着从诸多好用的辅助技巧中选择2个,鼓掌因为其速度低使用难度较大,唱歌/天使之吻因为命中的关系一般不推荐使用。
天气型:晴天 火焰放射/大字火 阳光烈焰 ?
求雨 水之波动 雷电 ?
与一般天气型相同,这里也不作过多的介绍,最后一个技巧请根据需要选择。
NO.038九尾

属性:火
种族值:HP73 物攻76 物防75 特攻81 特防100 速度100
特性:引火
九尾有优秀的特防和速度,以及变化多端的干扰技巧,是出色的干扰手。
消耗型:火焰喷射 怪异光线 剧毒 火焰漩涡,道具:剩饭。
火焰喷射是本系技能,可以用来打击对剧毒免疫的钢系。怪异光线可以争取到更多的时间。剧毒可以使敌宠中毒。火焰漩涡用来阻止中毒状态的敌宠离场;也可以用来捕捉敌宠。
封印型:火焰喷射 鬼火/剧毒 睡眠 封印,道具:解睡果/剩饭。
鬼火用来对付物攻手;剧毒可以使敌宠中毒。睡眠可以回复所有HP,并回复异常状态。而解睡果是用往返复睡眠状态。封印能阻止敌宠使用睡眠回复。
特防型:火焰喷射 剧毒 吼叫 睡眠,道具:解睡果/剩饭。吼叫用来破强化。剧毒用来消耗,睡眠可以回复。
速度型:火焰喷射 怪异光线 剧毒 替身,道具:剩饭。
这个配招主要是以高速来发挥怪异光线和替身的威力,以干扰为主,消耗为辅。
特攻型:火焰喷射 觉醒草/觉醒水 怪异光线 替身/神秘护符/自我暗示,道具:剩饭。
觉醒草或觉醒水用来弥补火焰喷射的弱点。以怪异光线来干扰。替身主要用来阻止异常状态。神秘护符由於交替效果持续,所以比较灵活。自我暗示可以复制敌宠的能力等级到九尾身上。
NO.040胖可丁

属性:普
种族值:HP140 物攻70 物防45 特攻75 特防50 速度45
特性:魅惑之身
能力较低,两攻平平,两防和速度极差,唯一突出的就是HP……虽然能力方面不行,但其技巧却是一流水平,丰富程度可以和皮可西媲美,可惜的是没有强化技巧。由于能力太差,配招标准就是结合队伍,干扰和辅助是它的本责。
辅助型:电磁波/许愿/剧毒/唱歌/光壁/反射盾/灭歌/反击/神秘守护*3 报恩/压制/舍身撞
首先从诸多辅助技巧中选择有用的技巧进行组合,接着考虑本属性技巧报恩/压制/舍身撞作攻击使用,由于自由度较高,这里也不宜作过多介绍。
攻击型:报恩/压制/舍身撞 气合拳/影球/火焰放射/大字火/冷冻光/暴风雪/精神干扰/10W伏特/雷电*2 礼物/辅助技巧
本属性技巧报恩/压制/舍身撞必备,气合拳/影球扩大打击面,特攻技巧也必不可少,但需要根据队伍需要进行组合,最后可考虑使用效果非凡的礼物,也可以从上面的辅助技巧中挑选。因为HP的关系它的耐久不算太差,攻击是建立在耐久的基础上。注重它的特攻技巧虽多但特攻并不高,可以考虑在天气战队中使用。
NO.045霸王花

属性:草 毒
种族值:HP75 物攻80 物防85 速度50 特攻100 特防90
特性:叶绿素
类似于妙蛙花,继续草系传统,耐久依然不错,能力中只有速度较差,但特性为叶绿素,发动时速度可达398(不含性格修正),超过了许多PM。技巧亦不算差,有珍贵的技巧芳香疗法,最近NB又新增了寄生种子,使它的实力又得到进一部的加强,估计它的出现率会得到很大的提升。
天气型:晴天 太阳光线 光合作用/月光 催眠粉/芳香疗法/毒炸弹/寄生种子。
晴天 太阳光线 光合作用必备,催眠粉可以配合晴天时的高速度,即使不在晴天使用作用也不小,芳 香疗法可兼顾治疗,毒炸弹是用来对付草系。类似妙蛙花,它利用耐久可以方便的放晴,协助主攻的队友。
队医型:芳香疗法 光合作用/月光/寄生种子 催眠粉 亿万吸取
服务队友的队医型,一般只作辅助而不参与攻击,用催眠粉干扰一下就可以了,亿万吸取可以用来对付克制的属性而赚取HP。由于恢复能力和耐久都很强,一般很难被打死,需要注重的是由于攻击施加的压力较小,对手有可能会利用机会攻击甚至强化。
舞剑型:舞剑 光合作用/月光 毒炸弹 催眠粉/报恩
与妙蛙花大同小异,这里也不作过多的介绍,只是没有了地震,只能用报恩代替,用催眠粉辅助也不错。
NO.047派拉斯特

属性:虫 草
种族值:HP60 物攻95 物防80 速度30 特攻60 特防80
特性:苞子
属性弱点N多且其耐久也不高,速度更是属于卡比之流,只有物攻还算可以,技巧方面不错,既有芳香疗法又有命中100%的催眠技巧蘑菇孢子,就是没有什么好用的物攻技巧,唯一算可以的只有报恩和毒炸弹,白白浪费了它的物攻,特性作用不大,RP差的人就不用想了。
辅助型:芳香疗法 蘑菇孢子 报恩/觉醒虫 麻痹粉/光壁/反击
充分利用它那较好的技巧><,芳香疗法和蘑菇孢子作用不小,报恩/觉醒虫不浪费它的物攻,多是进行干扰性的攻击,但需要注重它的耐久,切记不能和对手硬碰硬,利用辅助技巧干扰和协助队友才是王道。
强化型:舞剑 蘑菇孢子 报恩/觉醒虫/毒炸弹*2
舞剑显然必备,如此珍贵且实用蘑菇孢子怎能不用,最后在3个攻击技巧中选2个。比起其他舞剑PM它虽然有蘑菇孢子协助,但速度和属性弱点注定了它即使强化成功也只能积极逃跑,因此如何找到强化时机对它来说是最重要的。
NO.049末入蛾

属性:虫 毒
种族值:HP70 物攻65 物防60 速度90 特攻90 特防75
特性:磷粉
本身能力比巴大蝴稍高,但和常见的PM还是没法比,只有速度和特攻稍为不错,特攻虽属中等偏上,但由于没有属性的支持导致攻击力较差,虽然本属性技巧毒炸弹威力大且附加效果中毒,但它的物攻实在不行,因此毒炸弹还是别用了。技巧也比较一般,唯一突出的就是接力棒。结合本身特点,最适合的战术还是辅助和干扰,对它的攻击力实在不能抱有太大期望。
辅助型:催眠粉 接力棒 精神干扰 麻痹粉/虚张声势/影分身/剧毒/替身
催眠粉配合它不错的速度使用效果不错,接力棒和精神干扰也要保留,也可以考虑舍弃精神干扰换成辅助技巧,接力棒可以接力影分身或者替身,麻痹粉/虚张声势/剧毒作干扰使用。催眠粉配合接力棒可以在对手换上吹吼PM时先行催眠它,由于它速度不错,用接力棒逃跑时比较方便= =。剧毒 保护 替身它使用的效果也算勉强可以,注重它那稍低的耐久就是了。
NO.051三地鼠

属性:地
种族值:HP35 物攻80 物防50 速度120 特攻50 特防70
特性:沙隐术/沙地狱
从种族上看,只有速度高,物攻较为一般,更是超级的贫血,物理耐久很低,轻易被一击秒杀,技巧方面也很一般,但耐久低下的它却有着超级BT的沙地狱特性,令它看上的“猎物”无法逃跑,使它一跃成为众多BT的一员。三地鼠的沙地狱特性可以方便的捕捉对它有利的对手,并将其解决,它的作用就是捕杀,技巧虽然一般但用作攻击已算可以。
攻击型:地震 岩崩 毒炸弹/燕返/替身/报恩*2
地震 岩崩必备,接着考虑使用攻击技巧或者替身。由于三地鼠的耐久很差,因此需要把握合适的上场时机,如无必胜的把握就不能轻易上场。三地鼠的特性也可以用作追杀HP不多的对手,防止对手恢复。在实战中三地鼠的控制其实很简单,再加上其捕杀范围很广,否则就不会是BT了。
消耗型:替身 保护 地震 剧毒/岩崩/燕返
这一战术主要是利用了三地鼠的特性,这种消耗需要配合队友的战术,比如灭歌,下毒,寄生种子等,队友给对手施加异常状态后就可以下场了,然后换三地鼠拖时间,只要搭配剩饭,替身 保护可以拖延的时间不短,这样很轻易就把对手耗死。
NO.053猫老大

属性:普
种族值:HP65 物攻70 物防60 速度115 特攻65 特防65
特性: 柔软
速度很高,但其他能力就偏弱,不过好在技巧丰富,战术主要以干扰为主,配招灵活。特性再次保证了它的速度。
干扰型:挑拨 找茬/催眠/虚张声势/自我暗示/健忘/报恩/下马威*3
配合高速度挑拨必备,找茬也算是比较好用的技巧,针对那些攻击手段单一的PM,催眠虽然有高速度配合但命中仍需要担心,它的耐久不高因此催眠是在冒险,但危险越大收获就越大,虚张声势主要是对付辅助PM和特攻PM,自我暗示可以辅助对手的能力提升但要看准时机,可以考虑使用虚张声势 自我暗示 报恩的combo,健忘可以对付特攻PM也算不错,下马威主要是破解对手的战术。
NO.055哥达鸭

属性:水
种族值:HP80 物攻82 物防78 速度85 特攻95 特防80
特性:湿气/无天气
能力方面很平均,没有什么缺点,技巧方面也很不错,是水系中少数会冥想的,使弱点变得更少,特性多选择无天气,可以令天气的非凡效果消失,湿气特性虽然能防止对手爆炸,但作用还是比较小。
强化型:冥想 冲浪/水压 精神干扰/冷冻光 催眠术/反击/睡觉/新陈代谢/替身
冥想 冲浪/水压必备,第二攻击技巧一般选择精神干扰,打击面较为广泛,选冷冻光也未尝不可,只是对付水系时难度较大,或者可以考虑两个一起使用,最后一个技巧一般选择辅助技巧,催眠术可争取强化的机会,反击在提升特防后可以使对手不敢贸然用物理攻击,睡觉搭配睡眠果可以迅速恢复体力,新陈代谢/替身防止对手施加异常状态。
攻击型:冲浪/水压 精神干扰/冷冻光 交叉突刺/气合拳 催眠术/反击/替身/新陈代谢
一般都是以双刀为主,物攻技巧考虑交叉突刺/气合拳,辅助技巧与上面的相同,一般的攻击型由于比起其他水系没太大优势,因此比较少见。
NO.057火爆猴

属性:格
种族值:HP65 物攻105 物防60 速度95 特攻60 特防70
特性:活跃
速度最快的格斗系,物攻也属上乘,但耐久较差,技巧还算可以,特性可以防止对手催眠。
忍耐型:忍耐 起死回生 地震/岩崩/燃烧殆尽/巨大化*2
由于它耐久较差,忍耐型也算是比较适合它的,事先可以先巨大化强化之后再忍耐,道具必带速度果,地震/岩崩是打击一些起死打击不利的对手,燃烧殆尽用来烧钢鸟。
强化型:巨大化 交叉突刺 地震/岩崩/燃烧殆尽*2
巨大化 交叉突刺必备,地震/岩崩扩大打击面,由于它非凡耐久并不高,强化时要适可而止,在超能系面前要积极逃跑,非凡是速度比它高的超能系,当然也可以使用觉醒鬼来对付速度比它慢,物理耐久不高的超能系(呆河马这类还是不要了= =)。
攻击型:交叉突刺 地震 岩崩 觉醒鬼/燃烧殆尽
发挥本身优势的攻击型,实战中主要以速攻为主,道具可以考虑携带专爱头巾。
NO.059风速狗

属性:火
种族值:HP90 物攻110 物防80 特攻100 特防80 速度95
特性:引火/威吓
风速犬的能力非常的可观,纯火系的属性也只有地,岩和水这3个弱点,总体能力虽高不至于被一招秒,但是能反抗的属性也不多,实际上很多PM都能很好对付风速犬,技能的打击面低是火系的通病,虽然有神速这一犀利技能,但是操作起他比起能力低但技能丰富的其他火系同类难。有威吓特性但是面对铁甲暴龙这类有本属性克制技能的PM还是会被秒杀,引火属性也只能欺负下九尾这类多数情况只有火系技能攻击的PM,即使特性发动也没有对付地狱犬的本钱。不得不说他所在的地位很郁闷。努力值分配方面攻击,血,速度和特攻都有分的价值,这要视忽预备把风速犬如何使用,有神速这一技能弥补速度不代表他不需要加速度,因为只有神速的时候才有先制,所以风速够的速度还是很重要的,物攻和特攻的分配则看技能的搭配而言
神速对他来说是价值的体现,110的攻击力种族值即使不加努力值也能解决多数只剩一些血的PM,把握好的话不会出现电光火石后发现对方还有那么一点点HP而导致自己暴走的局面。但要注重的是假如对方存在耿鬼的幽灵系PM,神速和电光往往被这样轻松化解后反击...风速犬在速度上对耿鬼没什么优势,假如不是满血的话强行留在场上只会令自己失去一个有力的追击手。而另一个典型鬼系则是木乃伊,被他一直痛分不是什么好事。当然,有实力的人可以利用嗅觉这一技能配合神速对付幽灵系。前提是要知道对方有这类PM后使用才能确保其安全。日本晴后风速犬对水的反抗变相提高,但是依然不能强行对付多数特防都有相当程度的水系。物理攻击方面有用的技能不是普通系的攻击便是钢铁尾巴,以及必中的燕反。报恩和压制的选择先要看看会不会与神速矛盾,究竟神速的PP最多只有8,但是之前也说了,虽然能力高但是他没资本挨太多下,打不起耐久战。运气好的人可以利用压制的特效使全队的人变相“先制”。当然这要建立在自由有运气的重要前提下。钢铁尾巴可以对付自身火系打击不了的岩石系,特效不错但命中另人担忧,而且除了对付岩石外也没什么别的用处。燕反...由于是火属性的关系,燕反克制的虫和草系用火攻的效果还会更显著...虽然有远吼增加物理攻击,可惜远吼只增加物理攻击,不像巨大化在强化的时候还有防御的保证。因此物攻的风速犬使用难度上很高。本属性火系技能的选择有燃烧,大字火,火焰喷射和特风这四大类,想让自己的风速犬完全当游击队的话燃烧是不二的选择。做的少燃烧 神速能解决很多东西,前提是对方的队伍非常有问题……大字火和火焰喷射的选择还是见人见智和自己本身的风速犬努力值分配等去参考。热风的解冻特效适合属性联防的队伍用风速犬反抗对方冷冻光/暴风雪后运气差到上来就被冷冻的人使用。小心的是他有10%不中……特攻方面的技能除了咬碎就是齿突,所以也没什么好选择的,齿突适合于运气超好的人使用,会有显著效果,让对方郁闷吐血。对方的队伍水系以海星或海马为主攻的话这两招起到很好的牵制。当然,我的意思不是看到海星和河马就换风速犬上。辅助技能方面,可以利用其速度优势使用神秘的守护来对付速度比自己慢以异常作为攻击手段的PM,虚张声势可以逆转天敌,前提还是运气非常好……吼叫不配合钉子的话意义不大,究竟对付风速犬的PM多的是,没必要看到他就换宠,所以对于侦察对方队伍的意义也不大。
总体来说,结束语就是……想怎么用就怎么用吧。
NO.062快泳蛙

属性:水 格
种族值:HP90 物攻85 物防95 特攻70 特防90 速度70
特性:湿气/蓄水
耐久比较不错,但两攻就差了点,技巧方面以攻击为主,蓄水特性比较不错,相对来说湿气特性的作用就小了点。
巨大化型:巨大化 瓦割 地震/觉醒鬼/冲浪/催眠术*2
巨大化 瓦割必备,虽然特攻较低,但本属性技巧冲浪威力还算可以,地震/觉醒鬼扩大打击面,催眠命中虽低,但较高的耐久弥补了这点。
腹鼓型:腹鼓 瓦割 地震/觉醒鬼 催眠术/替身
腹鼓 瓦割必备,地震/觉醒鬼也不可少,由于速度不怎么好,可以考虑接力速度或者携带速度果,因为腹鼓的难度较大,需要由辅助技巧来争取腹鼓的时机,催眠术的效果就很不错,替身的使用最好配合先读,究竟HP对腹鼓来说意义重大,可以在卡比这类面前上场,这时对手为了保存战力一般都会换人,趁机替身后就可以安全腹鼓了,腹鼓后顺带发动速度果,然后就可以预备疯狂秒杀了。
NO.065 胡地

属性:超
种族值:HP55 物攻50 物防45 速度120 特攻135 特防85
特性:同步率/精神力
从努力值看出,胡地明显是属于那种强攻高速型的精灵,其它的任何打法依我看都不适宜。强化后的胡地秒杀全队也不是什么稀奇的事,即使在不强化的情况下,特攻的峰值依然可以到达405,速度峰值372!下面我们就看下它的强劲攻势~
速度强攻型:精神干扰 冥想 火焰拳/冷冻拳/闪电拳 自我再生
以强特攻为基础的情况下,任何特攻绝招都将会成为恐怖的杀手锏!使用方法也没什么好多说的了,注重的是看重上场机会,非凡是在对手有强物攻精灵的掌控下还是不要轻易出场,假如没有一击KO掉对手的话换来的就是自己的厄运。
灵敏骚扰型:电磁波 虚张声势 戏法 精神干扰
并不是十分推荐,但是根据它120种族的速度来说,打骚扰也是很有效的。用电磁波麻痹对手,虚张声势可以在面对对手控场精灵时加以混乱,戏法的经典战术也就不多说了,可以给对手造成一定的损失。在有必要时用精神干扰打击对手。
反射盾:反射反抗 反击 障碍 自我再生
这个配招说实话是BT了点,要求是上场后要有足够的时间让自己强化一次物防,然后就可以用双反来折磨对手了,HP减少到一定量时有必要使用自我再生,即使不修正速度但速度依然很快,先使用自我再生的几率很大。但是本人不推荐此配招。为什么?135种族的特攻被白白浪费!
NO.068怪力

属性:格
种族值:HP90 物攻130 物防80 速度55 特攻65 特防85
特性:上进
物攻极高,耐久也不差,就是速度低了点,技巧亦无须担心,相当丰富,上进特性不但能挡异常状态,还能提升物攻,但是对手一般也不会对它施加异常状态,不过也就看怎么灵活交换了。
攻击型:交叉突刺/复仇 地震 岩崩/空元气 睡觉/光壁/鼓掌/反击/大字火
优先考虑本属性技巧交叉突刺/复仇,交叉突刺威力大且易会心,但PP和命中都较少,复仇为后制技巧,但由于本身速度就慢,所以没太大影响,而且一受攻击威力就翻倍,且PP和命中都较为理想,接着考虑地震、岩崩、空元气来扩大打击面,空元气主要是配合特性,剩下的一个技巧多考虑辅助技巧睡觉/光壁/鼓掌/反击,也可用大字火来烧钢鸟这类。
会心型:集气 交叉突刺 岩崩 地震/睡觉/鼓掌/光壁 道具:焦点镜片
集气 交叉突刺 焦点镜片必备,会心几率可达到50%,岩崩为扩大打击面,最后一个技巧可用地震,也可以考虑睡觉/鼓掌/光壁等辅助技巧,主要是根据情况灵活选择。
强化型:巨大化 交叉突刺/复仇 岩崩 睡觉/光壁/鼓掌
巨大化 交叉突刺/复仇 岩崩必备,睡觉能恢复战斗力,而且在巨大化提升防御后很安全,光壁有利于强化,鼓掌可争取强化的机会。巨大化提升物攻和物防,使得怪力的物攻更加可怕,也消除飞行系的弱点,本身非凡耐久就不错,而且只有超能弱点,巨大化后假如对手没有强劲的特攻技巧或者超能系技巧,就难以匹敌。
气合拳型:气合拳 反击/复仇 岩崩 鼓掌/替身/迷惑
气合拳必备,反击/复仇可让对手不敢攻击从而顺利发动气合拳(需要注重两招的使用都有限制),鼓掌/替身/迷惑有助于气合拳的顺利使出。值得一提的是气合拳 鼓掌 复仇 岩崩的combo,让对手无所适从。
梦话型:睡觉 梦话 交叉突刺/复仇 岩崩
利用其特性的梦话战术,在睡觉时物攻可变为原来的1.5倍,这样就能顺利的发挥它的高攻击力。而且在有梦话的情况下,睡觉可以说是比较稳定的异常状态,对PM的影响也不大。
NO.071 大食花

属性:草 毒
种族值:HP80 物攻105 物防65 速度70 特攻100 特防60
特性:叶绿素
从种族值看,只有两攻不错,但在晴天速度就很高了,不过其特攻赶不上椰蛋树,也不如地狱犬打击面广,因此一般不在晴天队当特攻手,而在晴天队是不错的双刀.
常见配招:放晴 阳光烈焰 毒炸弹 觉醒火/催眠粉/鼓掌.
天晴时阳光烈焰是老搭配了.
攻击型:放晴/剑舞 毒炸弹 觉醒斗 催眠粉/替身.
努力分配:攻击252,速度(选放晴就加28以上,选剑舞就加252),剩下加特攻(最后一招留阳光烈焰或亿万吸取)或加耐力.
辅助型:放晴 下毒/芳香疗法/鼓掌/催眠粉.
有些浪费,但出其不意.
NO.073毒刺水母

属性:水 毒
种族值:HP80 物攻70 物防65 速度100 特攻80 特防120
特性:淤泥/净体
特防很高,但相对的物防就低了点,不过有栅栏弥补,利用高速度可以方便的强化物防御,而且物理弱点只有地,利用游击冲浪可以很轻易的打退对手的地系PM。技巧方面亦很出色,攻击辅助均可,更是少数拥有草系技巧的水系,配合高特防在与大部分水系对攻时优势显而易见。特性算是比较实用了,淤泥可以打击诸如荷叶鸭这类爱用种子的热门PM;净体不会被对手下降能力,不怕对手噪音等技巧的干扰。
游击型:冲浪/水之波动 毒炸弹 冷冻光/亿万吸取/黑雾/镜反/怪异光线/高速旋转*2
最常见的水母类型,两攻不高因此适合游击,本属性的技巧冲浪/水之波动和毒炸弹必备,剩下的技巧从以下技巧中选择2个:冷冻光可以游击会地震的龙和其他克制属性,亿万吸取主要是针对水狗王这类不怕毒炸弹也不怕毒炸弹的地系PM,黑雾/镜反/怪异光线/高速旋转的作用这里也不说了,另外也可以考虑缠绕 噪音的组合。
舞剑型:舞剑 毒炸弹 冲浪/冷冻光/亿万吸取 怪异光线/镜反/睡觉/高旋
舞剑 毒炸弹必备,比起其他舞剑PM的缺点在于物攻技巧过少,因此必须考虑冲浪/冷冻光/亿万吸取来扩大打击面(一般选择本属性技巧冲浪),怪异光线有利于强化过程,使用睡觉时必须考虑携带睡眠果,高旋/镜反主要在有技巧空位时结合队伍考虑。
栅栏型:栅栏 睡觉 冲浪 怪异光线/镜反/高旋/剧毒/冷冻光/亿万吸取/毒炸弹
适合用来消耗的类,栅栏 睡觉必备,然后考虑本属性技巧冲浪作消耗性攻击使用,怪异光线不但有利于强化,而且消耗作用也很大,栅栏 镜反的组合亦相当不错,对手破解起来相当麻烦,剧毒的消耗作用也不用说了,可以考虑替身/保护 剧毒 缠绕的combo,而且毒属性不会中毒,这样对手破解的方法又少了一个。冷冻光/亿万吸取/毒炸弹主要是在有技巧空位时考虑用来增加打击力度。
NO.076隆隆岩

属性:岩 地
种族值:HP80 物攻110 物防130 速度45 特攻55 特防65
特性:石头脑袋/坚硬
比较冷门的PM,主要是因为属性的关系,属性弱点很多,4倍弱点就有2个,不过就能力而论还是不错的,物理攻防都很高,属性弱虽多特防虽低但无大碍,只要换人技巧了得。
攻击型:地震 岩崩/岩爆 大爆炸 气合拳/替身/压制/反击
地震 岩崩/岩爆必备,威力高达500的大爆炸当然必不可少,以它的物攻能挡它的爆炸的PM也没几个,剩下的技巧考虑替身/气合拳,反击可以反击非凡觉醒力和克制它的物理属性攻击,压制主要注重其非凡效果。由于它弱点和特防的关系,战斗时要注重且战且走打游击,时机成熟就可以预备炸掉对手主力了(阴笑ING~~)。
捕捉型:禁止通行 地震/岩崩/岩爆/分身/气合拳/剧毒*3
禁止通行捕捉用,捕捉战术有一定的难度,多是结合先读使用,捕捉后可以用地震/岩崩/岩爆攻击,也可以用剧毒消耗,由于捕捉一般是捕捉一些对自己打击不利的对手,便于实施其他战术,因此可以考虑使用各种combo,比如分身 气合拳( 吼叫),甚至是变圆 滚动,捕捉后直接把对手炸掉也很不错(继续阴笑ING~~)。
NO.078烈焰马

属性:火
种族值:HP65 物攻100 物防70 速度105 特攻80 特防80
特性:引火/逃跑
烈焰马的物攻强大却没有属性修正和强化技能,而可以学到的技能也十分贫乏,所以不甚强大。它的逃足特性在战斗中没有效果,所以应该用耐火特性。
放晴型:火焰喷射 太阳光线 觉醒冰/报恩 放晴,道具:剩饭。
火焰喷射是本系技能。太阳光线威力120,在放晴后可以即时攻击,增加烈焰马的打击面。烈焰马耐久不好,放晴要付出一定代价,建议由叶绿素特性的草宠负责放晴。但烈焰马仍然要配放晴,这是对阳光烈焰的一种保障。觉醒冰对龙系威胁极大,假如找不到觉醒冰,烈焰马的物攻不算太差,可以改用报恩。
物攻型:报恩 觉醒鬼 铁尾/二段踢/电光石火 燃烧殆尽,道具:王者之印/剩饭。
烈焰马的物攻技能十分贫乏,不建议使用。报恩是烈焰马最基本的物攻招式,觉醒鬼用来打击鬼系;铁尾或二段踢用来用来弥补报恩对岩系威力减半的问题,二段踢可以用来破替身,但威力不及铁尾,还是铁尾实用一些。电光石火是先制攻击技能,可以对付忍耐的精灵。燃烧殆尽主要用来打击钢系。王者之印可以使敌宠有10%的机会惧怕,但对铁尾没有效果。
NO.080呆河马

属性:水 超
种族值:HP95 物攻75 物防110 速30 特攻100 特防80
特性:迟钝/自我中心
能力除速度外都不错,物理耐久很高,配合其属性在对付格斗系时有较大的优势,非凡耐久也不算太低,主要的特攻部分在水系也算高了,由于耐久高,攻击时偏消耗,其技巧也非常丰富,配招时很难取舍><,比较可惜的是没有两个墙壁,两个特性可以防止两个异常状态,也算是很实用。属性弱点不少,因此在使用时要比较小心,不过同时抵御的也不少。
强化型:冥想 睡觉 冲浪 精神干扰/火焰放射/冷冻光
呆河马最难缠的战术,本身物理耐久很高,又会冥想,冥想之后要打死它就很困难,攻击技巧多保留本属性的冲浪和精神干扰,打击面还算有保证,其他技巧根据情况而定。
攻击型:冲浪 精神干扰 睡觉 火焰放射/冷冻光/电磁波/哈欠/梦话
本属性技巧冲浪、精神干扰必备,睡觉配合其高耐久算是比较不错,上面也说了,它的攻击偏消耗,最后一个技巧多考虑辅助技巧电磁波/哈欠/梦话,用火焰放射/冷冻光扩大打击面也未尝不可。呆河马虽然物攻技巧也很丰富,不过物攻偏低,所以一般
消耗型:剧毒 睡觉 冲浪/精神干扰 保护/电磁波/哈欠
利用其高耐久的消耗战术,消耗效果比较理想,合理运用的话呆河马很难被打死,也可以考虑剧毒 保护 潜水的combo。
NO.082三合一磁怪

属性:雷 钢
种族值:HP50 物攻60 物防95 速度70 特攻120 特防70
特性:磁力/坚硬
特攻非常高,属性方面虽然有地的4倍弱点,但是本身抗性还是很多,可惜的是和一般电系一样技巧匮乏,难以发挥它的大好特攻。其亮点除了特攻外还在于特性,磁力特性把矛头直接指向钢系,当然大多数钢系都不是好惹的东西,不过在对付BT物盾钢鸟上可是一流水平,人称钢鸟杀手。
攻击型:10万伏特 觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰 电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾*2
本属性技巧10万伏特必备,攻击技巧还可以考虑觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰,觉醒火是配合特性直接的针对钢系,觉醒水/觉醒草/觉醒冰则是克制地面系,剩下的技巧可以考虑降低对手速度的电磁波,或是降低对手特防金属音,替身/剧毒这种滥用的技巧也有一定的使用价值,反射盾效果还算不错。
天气型:求雨 雷电 觉醒水 电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾
沙尘暴 10万伏特 觉醒火/觉醒水/觉醒草/觉醒冰 电磁波/金属音/替身/剧毒/反射盾
本身可以适应两种天气的作战,但实际运用上两种天气的差别并不算太大,求雨可以使用威力更大的雷电且觉醒水也会有天气加成,沙尘暴则是更注重于消耗。
NO.083大葱鸭

属性:普 飞
种族值:HP52 物攻65 物防55 速60 特攻58 特防62
特性:锐利眼神/不怕
能力差得可怕= =,特性和技巧亦无何突出之处,唯一突出的就是其独有的道具长葱能提升2级会心,会心一击能使攻击力翻倍且无视对手的防御强化,因此还算不错,但由于缺少了集气这个技巧,会心级别最多只能达到三级。
强化型:高速移动 舞剑 报恩/切断 燕返
由于能力太差只能靠强化技巧强化后才有一定杀伤力,因为耐久太差强化时必须小心,适可而止,本属性技巧报恩/切断 燕返作攻击使用,报恩威力较大,切断轻易会心配合道具长葱会心级别可达三级。极端点的人强化后可使用忍耐 垂死挣扎。
NO.085嘟嘟利

属性:普 飞
种族值:HP60 物攻110 物防70 速100 特攻60 特防60
特性:逃跑/早起
典型的速攻PM,速度和物攻都较高,但耐久就很差,逃跑特性没有任何作用,早起特性表面看起来其耐久太差不适合,但实际上合理运用换人技巧还是有一定作用的。
攻击型:报恩/舍身撞 钻孔啄 钢翅膀/觉醒地 电光火石/睡觉/挑拨/替身/莽撞
本属性技巧钻孔啄必备,报恩/舍身撞任选其一,前者威力稍小但较稳定,后者威力大但副作用也大它HP较少所以较危险。觉醒地主要是打击报恩/舍身撞 钻孔啄所打击不了的属性,完成不了的话就用钢翅膀,电光火石/替身的作用这里不多说,睡觉是配合其特性,挑拨配合高速度作用不小,莽撞在自己快死时可以来一个对手下水。全攻击的话可以考虑携带专爱头巾。
莽撞型:替身 莽撞 电光火石 报恩/钻孔啄/垂死挣扎
利用其高速度的莽撞战术,替身 莽撞 电光火石必备,由于速度高,一般都可以先手替身(不能先手替身就别上场),替身后假如被打消可以继续替身到HP剩下1时使用莽撞,替身假如不被打消就可以攻击,道具可携带气息头巾,报恩/钻孔啄/垂死挣扎作替身后攻击使用。
忍耐型:忍耐 垂死挣扎 钻孔啄 钢翅膀/觉醒地/莽撞
忍耐 垂死挣扎 钻孔啄必备,钢翅膀/觉醒地/莽撞打击垂死挣扎 钻孔啄打击不了的属性,推荐莽撞,无视对手防御,在对付盾牌时作用不小,而且对岩钢作用仍是那么好,道具要携带速度果。由于忍耐后只得到垂死挣扎的威力提升,钻孔啄的威力就显得太小,比较危险,搭配莽撞的话比较好,这样忍耐后唯一对付不了的就是木乃伊。
NO.087白海狮

属性:水 冰
种族值:HP90 物攻70 物防80 速度70 特攻70 特防95
特性:厚脂肪
能力方面惟独耐久较好,但比起其他水 冰属性的实在没什么使用价值,技巧一般,以辅助为主,特性作用也不大。
消耗型:冲浪/冷冻光 剧毒 保护 替身/鼓掌
简简单单的消耗型,较好的耐久是消耗资本,本属性技巧冲浪/冷冻光至少保留一个,剧毒 保护必留,替身/鼓掌拖时间用。
NO.089臭臭泥

属性:毒
种族值:HP105 物攻105 物防75 速度50 特攻65 特防100
特性:恶臭/黏着
能力一目了然,仅仅是速度和特攻较低,耐久不错,而且毒系本身弱点就很少,灵活运用的话要打死它不是一见轻易的事。技巧方面也不差,不但有威力高达500的大爆炸,还会诅咒,真不愧为毒系老大。不过特性就差了点,恶臭在对战中一点作用没有不说,黏着也不够实用,对手很少对它道具有爱好的,基本就是用来防对手的戏法PM....
攻击型:毒炸弹 瓦割/暗影拳/气合拳 火焰放射/大字火/亿万吸取 睡觉/大爆炸/黑雾/黑眼神
本属性技巧毒炸弹必备,第二物攻技巧考虑瓦割/暗影拳/气合拳,气合拳可以配合先读或者慢速替身使用,接下来考虑火焰放射/大字火烧钢系,亿万吸取是用来阴对手的地系PM,由于耐久不错,睡觉也是常用的技巧,大爆炸亦是热门,速度虽低,但黑雾/黑眼神仍是相当好用的技巧。
强化型:诅咒 毒炸弹 睡觉 瓦割/暗影拳/火焰放射/大字火/大爆炸/黑眼神
臭臭泥最为可怕的打法,首先诅咒提升的是物防,且它本身特防很高,这样在防御上几乎没有弱点,胡地的一记精神干扰也仅是过半,回避天敌时的可怕可想而知。对于这种类型的臭臭泥建议不要急于强化,因为过早强化反而轻易被对手破解,必须等到战斗后期知道对手的战术觉得时机成熟能够强化成功时才进行强化。
诅咒 毒炸弹 睡觉必备,道具要考虑睡眠果,瓦割/暗影拳扩大打击面,火焰放射/大字火烧钢系防止吹吼,诅咒后的大爆炸更加可怕,黑眼神可以捕捉弱势对手乘机强化。
NO.091铁甲贝

属性:水 冰
种族值:HP50 物攻95 物防180 速度70 特攻85 特防45
特性:贝壳盔甲
物防极高特防极低,形成鲜明对比,一般是作为物盾登场,物防虽高但HP太低,因此碰到克制属性还是走为上策,其两攻还是很不错的,好招也是多多,类似于河马这种,多是进行消耗性的攻击,特性作用虽说不大,但也算能防会心战术的对手,只不过会心战术在实战中较少见,而且用会心战术的多为格斗系,铁甲贝在它们面前是占不了便宜的。
消耗型:冲浪/冷冻光 睡觉/大爆炸 撒菱 高速旋转/贝壳夹/剧毒/栅栏
冲浪/冷冻光作消耗性攻击,接着考虑睡觉恢复或者大爆炸,撒菱也是众多好招中的一个,配合高物耐使用,高速旋转/剧毒的作用这里也不多讲,贝壳夹可以捕捉对自己有利的对手,偶然也可以考虑用栅栏强化。此外还有贝壳夹 剧毒 保护的消耗combo。
攻击型:冲浪 冷冻光 睡觉/大爆炸 撒菱/高速旋转
一般比较少用,不过效果还算可以,虽然铁甲贝的物攻高于特攻,但还是不推荐发展物攻,因为使用本属性技巧时有属性加成,这样实际上使用本属性的特攻技巧要比使用物攻技巧威力高得多,还有另外的一个原因就是物攻技巧贫乏,所以物攻还是留作爆炸使用吧。
NO.094耿鬼

属性:鬼 毒
种族值:HP60 物攻65 物防60 速度110 特攻130 特防75
特性:浮游
一向都是非常热门的PM,高速度与高特攻自然是原因之一,但更大的原因在于其丰富的技巧与多变的战术,而且属性抗性多,浮游特性抗地震的作用也较为突出。由于战术变化过多且无定式,这里是给出几个实用且有代表性的配招模式。
特攻型:10万伏特/精神干扰 冷冻拳/火焰拳/亿万吸取 混乱光/虚张声势/鬼火/殊途同归/黑雾/催眠/挑拨/替身*2
推荐配法为2攻2辅,假如更注重攻击可以用3攻1辅的模式,攻击技巧必备的是威力较大的10万伏特或者是精神干扰,剩下的可以考虑冷冻拳/火焰拳/亿万吸取,攻击技巧必须多注重配合,尽可能组合出更大的打击面,假如耿鬼不是主力特攻手的话也可以考虑根据队伍的情况制定攻击技巧;辅助方面,混乱光/虚张声势/鬼火这种施加状态技巧配合高速度效果尤佳,催眠命中低危险大效果也大,殊途同归自然也要配合高速度,在HP不够时可以拉对手下水,能消灭对手主力则更好,挑拨多为干扰,黑雾配合高速度虽能破解对手强化,但它的耐久不足,即使破解了对手的强化自己也会有危险。
物攻型:毒炸弹 影球 大爆炸 气合拳/瓦割/10万伏特/精神干扰/火焰拳/混乱光/虚张声势/鬼火/黑雾/催眠/挑拨/替身
虽然本身物攻低,但是由于本属性技巧有属性加成,威力方面的问题也就解决了,何况它还有大爆炸。毒炸弹 影球 大爆炸必备,剩下的技巧可以考虑物攻方面的瓦割,气合拳则可以搭配替身(需舍弃一个物攻技巧),特攻方面的10万伏特/精神干扰/火焰拳,或者是辅助技巧。
灭歌型:黑眼神 灭歌 保护/催眠/替身/殊途同归/混乱光
黑眼神 灭歌必备,剩下的技巧可以考虑拖延回合的保护/替身,施加状态从而达到使对手无法攻击自己的催眠/混乱光(这个还要看RP= =),殊途同归可以使对手不敢攻击自己来拖延更多的时间。
干扰型:10万伏特/精神干扰 混乱光/虚张声势/鬼火/殊途同归/黑雾/催眠/挑拨/剧毒*3
利用高速度进行干扰的类型,威力大的攻击技巧10万伏特/精神干扰必备,剩下的技巧可以考虑多一个攻击技巧,或者全部辅助,从混乱光/虚张声势/鬼火/殊途同归/黑雾/催眠/挑拨/剧毒中选择。
催眠型:催眠 黑眼神 食梦/10万伏特/精神干扰/冷冻拳/火焰拳/毒炸弹/影球/气合拳/殊途同归*2
需要一定运气的战术,催眠 黑眼神必备,剩下的多考虑攻击技巧食梦/10万伏特/精神干扰/冷冻拳/火焰拳/亿万吸取,辅助技巧由于催眠成功后对手无法行动作用不大因而较少使用,不过殊途同归是个非凡例子,因为一旦催眠失败的话可以靠殊途同归来应变。
NO.097 素利柏

属性:超
种族值:HP85 物攻73 物防70 速度67 特攻73 特防115
特性:失眠
素利柏的耐久比较高 但本人并不推荐单纯的消耗型(现在防毒/队医 多的可以!)单一消耗只会浪费素利柏丰富的招式。
配招:
气和拳/瓦割 影子球 地球上投 压制(利用附加属性)
一般拥有3拳的素利柏 很多人用特攻的比较多!而能力值 物攻=特攻的素利柏 完全可以放弃特攻来打击天敌!
冥想 精神干扰 火焰拳 冰/电拳之一
冥想 使得素利柏的耐久高出了许多 配合3特攻招家大打击面积 是比较常见的陪招。而为了不碰到尴尬,面对一些非凡PM所需要的措施 火焰拳是必不可少的(非凡是鬼蝉/巨钳螳螂)等。
催眠 食梦/噩梦 (1. 气和拳/影子球 3选2) (2. 火/冰/电拳 3选2)
经典的催眠 食梦的组合 而面对打不动的特盾的情况下 可换成固定伤害的噩梦。
后者的两组配招 在没有黑眼神之类的配合下 催眠 食梦 成功率很小
1. 催眠后可以放心的使用气和拳 来搓伤对手换上的PM
2. …………是用 攻击/食梦 还得看具体的对战状况而决定。
精神干扰 反击 3拳选2
此组配招只需要 自己的判定能力就行了 对于速度慢的素利柏来说反击阴掉一个后 很难有发挥空间 所以 有需要的话 可以让队里的其他PM帮助 HP(种子/许愿 等)
影子球/瓦割 自我暗示 虚张声势
比较另类的打法 可先用虚张声势 再用 自我暗示 使自己提升2次攻击(很吐血的配招 2回合的效果=一次剑舞)不过比起剑舞 多 了个混乱的效果 起到了干扰的作用!………………(说不下去了!)
抢夺 光之壁/反射盾/挑拨 精神干扰/影子球 电磁波
无评语…………
就这样 休息 休息一下!
NO.099巨钳蟹

属性:水
种族值:HP55 物攻130 速度75 物防115 特攻50 特防50
特性:怪力钳/贝壳装甲
物攻很高但可用的物攻招只有报恩,物防虽然不错但非凡方面太差,速度也只是中等。
强化型:舞剑 报恩 冲浪/水压 觉醒鬼/剧毒/黑雾
舞剑 报恩必备,特攻虽低但本属性技巧冲浪还是能用的,或者干脆考虑威力更大的水压,最后一个技巧考虑觉醒鬼/剧毒/黑雾,可用的技巧实在不多。虽然能舞剑,但特防太低,舞剑后假如对手换上天敌还是得逃走,多多利用游击打天敌方为上策,或者舞剑后用忍耐 垂死挣扎。































