今天我们继续关注网络游戏。在前几天的节目中,我们看到一些游戏商家为了吸引玩家,故意在游戏中加大暴力、血腥、赌博、色情的成分,同时又人为地把游戏过关的环节设计得异常复杂,让玩家欲罢不能。对于游戏中的这些不良内容,我们再来听听游戏玩家和游戏公司怎么说。
程岳:
你说这个玩游戏的玩家,他这是沉迷吗?他也未必是沉迷,他可以说是被游戏拽住了,
这种游戏设计得没办法.
王建韬:
玩家假如不沉迷的话对于游戏厂商来说赚取不到应有的利润.
按照规定,所有上市销售的网络游戏,都经过了新闻出版部门专家审核组的审核,那么审核这些游戏的专家们究竟如何看待游戏中的不良内容,而这些网络游戏当初又是如何经过他们审核的,今天我们就来关注这个问题。
辛晓征-新闻出版总署网络游戏审核专家
我现在都不提网络游戏,一提网络游戏就头疼. 真的觉得网络游戏里边的问题太多.
辛晓征,中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长,从2003年起,开始担任新闻出版总署网络游戏审核专家组成员,3年来他一共审核了十多款游戏,其中包括在玩家中颇受欢迎的《魔兽世界》和《天堂2》。虽然这些游戏在网上极为火爆,但作为审核专家的辛晓征,却没有应有的成就感。
辛晓征: 问题非凡多,玩家这方面的问题、产品这方面的问题、运营商这方面的问题、社会的问题都非凡多!
游戏《魔兽世界》,注册玩家多达200万,如此之多的人喜欢这款游戏,为什么辛晓征会说问题很多呢?而他所说的问题,究竟又是什么呢?
辛晓征:精神伤害、物质伤害都有可能,玩死的也是有可能的,大众软件的一个编辑
就是因为玩《魔兽世界》玩死了。不是我夸张,连续工作比较疲惫,那天再加上玩网游连续玩13个小时,最后就累死了。
尽管《魔兽世界》对游戏玩家的伤害已经到了可能致命的程度,但当初,正是辛晓征对这款游戏进行了审核,并放手通行答应它上市销售。
我们对一款网络游戏真正运营起来以后,在网络里边的社会形态实际上是缺少观察的,就是说网络游戏里边的这些系统,这些设置会导致出一个什么样的后果,在我们审查过程中看不见。
辛晓征介绍,对网络游戏的审核其实极为简单,通常是由三位专家拿着该游戏的账号和密码进入游戏。
你的游戏设计里面不能有色情,不能有暴力,不能有政治问题,不能有民族问题。
事实上,这些审核专家更像是政策的把关者,而且他们在游戏里的身份也极为非凡。
我们拿的账号一般都是最高级别的账号,我可以杀别人,别人杀不了我,我见一个人
我可以秒杀,所以我们在审查的时候就把好多已经玩了很长时间的玩家就砍死了。
拿着最高级别的账号,配备着最强大的武器装备,在任何地方都畅通无阻,任何人或者任何怪物都不是对手,辛晓征在游戏里,就像是金庸武侠小说里的绝世高手独孤求败。他不了解游戏世界里的江湖恩怨,也体会不到一个初级玩家如何磨炼成一个高级玩家的酸甜苦辣,同时,游戏对于辛晓征而言,也谈不上任何的吸引力。
我要假如直接拿一个高级账号进去之后,实话说,别说我,任何一个人都不会对游戏感爱好,因为游戏对于你的吸引力在于你的所有的东西都是拿钱换来的,拿经历换来的,拿你平时感情换来的,所以说从根本上讲我们看这个东西的时候,我们实际上是不了解整个的游戏的过程。就是说很多东西是看不到的。
不仅专家们对游戏的审核局限于基本框架,难以深入,而且他们审核的时间也极为短暂。
就是我们进去看一遍,也得十多个小时,各个系统都打开进去看,一张地图一张地图去看,从最低级一直到最后边,都得十几个小时的时间。真正审一款网络游戏,起码要半个月到二十天,谁有可能花这么长时间去审查?
无论是审核的方式,还是审核的内容,甚至包括审核的时间长短,辛晓征都认为,其中的缺陷非常多。
辛晓征:
我们的那些审查标准,有很多已经不适应对网络游戏的审查了。
那么对于一款游戏,真正的审核究竟又该如何进行呢?辛晓征提出了自己的看法:
真正你要想审一款游戏,你只能拿一个最初级的账号和玩家一起玩这款游戏,而且要玩很多时间,你不参与活动不做任务,那严格说起来你就等于没有去实际地去了解这款游戏。
作为一名网络游戏的审核专家,辛晓征感当前审核办法的弊病,那么为什么当他发现那些被审核通过的网络游戏含有不良内容时,他却没能阻止呢?
辛晓征:
运营之后从现在的治理规定上讲,应当由游戏的出版部门继续做这个监测。
根据现有规定,网络游戏一旦通过审核上市发行,其监测工作就移交给了游戏的出版发行单位。而辛晓征告诉记者,这些出版发行单位,正是网络游戏公司自己。
我们现在主要运营情况良好的玩家比较多的这些游戏都是由游戏公司自己作为出版单位出版的,这几家公司本身自己做游戏,它对自己游戏本身的监控我觉得就存在问题了。我们无法保证它
我们现在来看看网络游戏的监管环节。游戏商开发一款游戏,首先要经由新闻出版总署专家的审核,然后才能上市销售。但由于审核办法的缺陷,专家无法全面了解这款游戏的危害,致使一些含有不良内容的游戏通过审核。而在运营过程中,当这款游戏的危害显现出来,这时专家已没有再审核的权力了,监测的权力交到了游戏商的手中,也就是说,运动员成了裁判员,它的公正性实在难以保证。在这个时候,惟一代表公众享有监管权力的就是新闻出版部门,稍后我们将专访新闻出版总署音像电子和网络出版治理司副司长冠晓伟。
前面我们看到,由于当前对网络游戏的审核存在许多弊端,致使一些对青少年身心健康带来损害的网络游戏轻易通过审核,堂而皇之地出现在网络上,而随后由游戏商对自己的游戏进行监测,其公正性也很难得到保证。那么作为网络游戏的主管部门,新闻出版总署面对这些问题,又将如何监管呢?
寇晓伟,新闻出版总署音像电子和网络出版治理司副司长。他承认,当前的网瘾现象确实相当严重,而网络游戏,正是导致网瘾的原因之一。
这些青少年上网成瘾这样的现象或者玩游戏成瘾这样的现象跟游戏本身有关系吗?
作为网络游戏的主管部门,新闻出版总署又将采取什么样的措施,加强对网络游戏的治理,以扼制网瘾呢?
寇晓伟:
面对新的情况,用以往的经验不能解决全部的问题,可能显得也粗糙一些,确实需要制定一些更专门的、更细致的审查的标准。所以我们因为这样一个原因,要提高这个监管水平。但是这个工作呢,有难度。
寇晓伟副司长向记者解释说,目前这项工作的难点,主要在于对网络游戏的审查标准难以细化。
比如说游戏里头不能出现这个凶杀暴力,这是一个很抽象的词。比如说我们的功夫片算不算,武刀弄剑算不算是凶杀暴力?那肯定大家说不能简单地说是凶杀暴力,那么你一定要有一个程度的量化。比如他拿刀砍人,把脑袋砍下来了然后血喷,血喷如柱
那么这种情况,那就不行。他把他如何砍人或者砍动物然后将这个肢体表现得很残酷
那么也不行。那么这些都是很细的。你的审查标准就要写上什么样一个情况不行,
那么你就可想而知,假如能写到这么细的时候这个标准要制订起来会很轻易吗?所以我们就在做这个工作。因为之前没有可以借鉴的东西。
这就是当前比较流行的一款网络游戏,画面中,人被打死后血溅一地。由于目前没有细化的审查标准,这样的游戏自然可以顺利通过审核,取得合法身份。那么,细化的审查标准,究竟什么时候能够出台呢?
这就是当前比较流行的一款网络游戏,画面中有大量的喷血场景,在这款游戏中,尸体被肢解的乱七八糟,这是游戏中被吊着的尸体,这是腐烂流着脓血的尸体,正是因为目前没有细化的审查标准,所以这样的游戏居然取得了合法身份。那么,细化的审查标准,究竟什么时候能够出台呢?
冠晓伟:
实际上我们正在做这件事情,但做这件事情很难,这个细化的审查标准,会在什么时候推出这个我现在很难说。我们实际上在抓紧在做这项工作。
记者:今年有希望吗?
冠晓伟:说不好。
许多身陷网瘾的孩子们的家长曾向新闻出版部门呼吁,希望对网络游戏实行不同年龄段的分级治理制度,对于这个问题,冠晓伟副司长认为,当前很难推行。
冠晓伟:刚才我说到了审查标准的细化是走向分级的一个非常重要的一步。你不搞这个你盲目地说分级实际上是空话。
既然细化的审查标准出台的时间尚不确定,分级治理也不能尽快推行,那么许多被网瘾所折磨的孩子及他们的家长们,又该向哪里寻求解决的办法呢?
我们都有过这种经历,迷上一个什么东西然后总放不下,可能都会有一个阶段
但是这时候可能引导就非凡重要。这个引导我想首先是家长,因为这个家长跟孩子接触时间最长,其次呢学校还有另外就是社会一些相关部门。
那些被网瘾所折磨的孩子及他们的家长们,究竟该如何脱离困境?就此问题我们还采访了文化部的官员和法律界人士。
文化部文化市场司副司长 庹祖海:
因为现在我们的审查标准,国家相关的法规有规定,有一些禁止的内容。我们只是做一个最底线的审查,禁止的这样一种行为。
庹祖海,文化部文化市场司副司长,主管全国的网吧治理工作。他认为,当前网络游戏审查不严,才导致许多孩子深陷网瘾。
一些网络游戏里面,存在着这种暴力问题,无原则的打打杀杀,依靠它来升级来增长
来增长经验值,那么这种滥打滥杀在这些游戏里边是作为一种被肯定的行为。那么这样的一种游戏规则就是有害的。
庹祖海副司长告诉记者,他从不答应自己的孩子玩类似的网络游戏。
那么里边的情节也好、角色也好、社会也好,对他们(孩子)来讲并不是能够很轻易
去加以正确的判定和区分,所以从这两个方面考虑。孩子玩这一类的网络游戏
是不适宜的
如何解决目前的网瘾问题,庹祖海副司长的看法是,必须加强审查力度。
比如说网络游戏的内容的审查,要进一步的细化,非凡是要把这个内容审查的标准
能够使它在网络游戏的研发阶段就能作为一项遵循的标准。在游戏的这种规则的制定上要能够符合国家的行业标准。
QUOTE:
在这个长达半个小时的报导中,只要是一个正常的WOWER(注:网游《魔兽世界》玩家,鄙人就是,嘻嘻),就可以看出其中的漏洞百出
比如未满18岁的小盛因为沉迷WOW,得了所谓的“共济失调症”
大家可以去BAIDU一下,一种遗传病会因为迷恋网游而被人患上,实在是匪夷所思
又比如资深WOW玩家程越(怎么个资深法,他是个战士,拿狂野的,起码是过了BWL老1,玩了应该有1年以上了)所说的话:
“从1级练到满级60级需要1年”
我,作为一名实验中学的普通学生,虽然知道玩网游耽误学业,但是进入高三我就预备放弃WOW了,这十几天就没玩,我练级的时候,每个星期游戏时间不到30个小时,只花了4、5个月就到60级了,而一个天天花10小时以上玩WOW的人,只用2、3个星期就能完成一个60级的号,我不知道这“一年练一个60级号”是怎么来的,难道是防沉迷服务器?(在防沉迷服务器中,玩超过3小时以上酒会经验、掉宝减半,5小时以上不获得经验,不掉任何物品)但是据我了解,程越这个战士是二区爱斯特纳的,这是一个正常服务器,假如天天只花一个小时来玩WOW,那一年60级还差不多,但是天天只花1个小时的话,根本对正常生活没什么影响,所以所谓“1年60级,占据大量时间”就是无稽之谈
“高级副本熔火之心,我打通它用了3个月”
拜托大哥,你是每时每分都在打打了3个月?你怎么没死呀?一个不懂WOW的人,此时此刻恐怕都要笑掉大牙了,说清楚点,这3个月指开荒时间,开荒就是一群装备都不怎么样,没有大型副本经验的人去尝试副本,最终完成整个副本的过程,一般每周3-4天,天天5-6个小时的样子,只有去尝试大型副本的人才会去干,他们是真正的专业玩家,有大量的闲散时间,而大多数玩家是“PPF”玩家,play for fun,他们不会花大量时间去打大型副本,只是进行小型副本或钓鱼、四处看风景,大型副本过度劳累这一说,在他们身上不存在,未成年人没有固定的游戏时间,根本无法进行大副本,假如一个未成年人参与到了大型副本里,家长怎么会让他花大量时间去呢?恐怕早把网线都拔了吧
“像熔火之心这样的副本,在游戏中有32个,全部打通得若干年”
程越,到这里我怀疑你是CCTV专门请来的枪手了,熔火之心是40人团队副本,这样的副本在游戏中只有4个:熔火之心、黑翼之巢、安其拉神殿、大墓地纳克萨玛斯,另外还有2个中型副本:祖尔格拉布和安其拉废墟,7个60级初级副本:厄运之锤东、厄运之锤北、厄运之锤西、斯坦索姆、通灵学院、黑石塔下层、黑石塔上层,此外还有大概19个低级副本,才组成这所谓“32个副本”,像你说的所谓“全部打通得若干年”真是让人笑掉大牙,这些丰富多采的副本是WOW的文化精髓所在,团队配合、个人技术都在这里体现,这32个副本除了大墓地纳克萨玛斯我没去过,其他都去过,除了大墓地纳克萨玛斯、黑翼之巢、安其拉神殿这几个大型副本我没打通过,其他我都打通过,我花了若干年么?从我的号60级到现在连8个月都不到
“游戏中充斥着凶杀、色情、抢劫的内容”
首先这个凶杀,请问哪个网游没有玩家之间的PK?干嘛非得把矛头指在WOW上?
色情内容根本没有,虽然是按照西方人的审美观点设计的,有一些女性穿着暴露,但是并不能露点,高贵华丽的衣物在游戏中随处可见,玩家甚至能COSPLAY很对荧屏经典形象,乐趣横生
抢劫?这是所谓的垃圾网游“传奇”才有的吧
说到这里,可能大家都能看出些端藐,这个电视节目是批判WOW的,但是其中的游戏视频画面只有1/5的内容是有关WOW的,我们可以在其中看到很多暴雪经典大作的身影,《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,另外还有《征途》等其他网游,但是我们可以看见,网游公司盛大的游戏,在其中没有任何出现,想也知道是怎么回事
作为一家国家电视台,CCTV竟能做出这么低水准的节目,实在令人汗颜,程越这个人,恐怕就要成为第二个铜须了(不知道铜须的,BAIDU 一下,铜须与幽月儿),他会不会被找出真人,被大家批判呢?为什么WOW中会有这么多垃圾存在呢?因为玩WOW的人太多了。中国有400万WOW玩家,我不相信一个充斥着暴力、色情、凶杀的游戏会有这么多人玩而没被禁掉
这个帖子,是阿温我原创的,也是对CCTV有不满了才写出来的,带了太多主观因素,希望大家看完,我不敢说CCTV说的任何事都是假的,起码以后我不会太相信CCTV的内容了
作为一位魔兽世界的玩家, 我可以用人格担保:你们节目中所播出的关于魔兽世界的内容大部分是虚假的,没有事实根据的,未经专门考证过的。
至于贵节目中找到的“小盛”,个人认为他就是个废人,请原谅我这么说。我觉得他实在很废,为什么全世界那么多wow玩家,却只有那么几个被网络游戏“折磨”成这个样子?究其原因,在自己,你们明白吗?你们那些所谓的专家明白吗?知道什么叫个人原因吗?为什么我从公共测试开始玩,现在拥有两个60级的账号却没有变成你们节目中那位“小盛”的样子?因为我会调剂,我也参加raid,而且参加的时间要比贵节目中那位主人公的时间长。我现在身体很健康。我熟悉的朋友很多都在玩wow,我也没见过换上所谓这种疾病的。所以我可以用我的实践告诉你们,告诉你们的专家,毛病出在个人身上,请不要一棒子打死。
我虽然是在替wow喊冤,但是我说的是事实,那个废人(再次原谅我这么说),让他自己也想想,病究竟是自己造成的呐,还是游戏造成的。说句无赖点的话,不想玩可以不玩,觉得自己不适合玩也可以不玩,明白吗?各位专家们,你们明白这个道理吗?难道还要我这个“小人”来为你们解释吗?
另外,贵节目中对于wow副本,raid(不明白去查),工会,操作系统,时间等等言论存在着明显的错误,我不指出,想知道可以自己去体验。你们为了做节目也好,为了提高收视率也好,或者,贵节目真的是为了广大青少年“好”,我都不管,但是,在作节目之前,你们要搞清楚事实,明白你们在做什么!你们是传媒机构,是需要讲真话的,是需要挖掘出事实的真相的,是需要向广大人民负责的,是需要有职业道德的。你们没有做过调查,就敢做节目,个人认为,这真的需要很大的勇气。
希望你们能够尊重事实,究其所以,不要再妄言了,谢谢!
所谓 揭开《魔兽世界》的真面目 的欺骗~~~!!!
1 程岳:“后来我就一直拉着窗帘,就因为我觉得我心里就害怕,我心说哪天晚上万一我睡着睡着觉梦游怎么办,我要梦游从窗户跳下去怎么办,天天晚上我都是锁着窗户睡觉,然后之后以前我从我们家往下看从来没有害怕过,后来我从我们家窗户往下看觉得非凡害怕,就觉得自己万一哪跟筋没搭对下去了,那就完了。”
这样的状态持续了两年,程岳反复在玩游戏还是不玩游戏中挣扎,有一天他忽然问了自己一个从来没有想过的问题。
不好意思~ WOW到现在也没有2年时间 请问你所谓这样的状态持续了两年是怎么来的?
2 程岳:“我怎么不吃饭沉迷啊,对不对,我怎么不游泳沉迷啊,我怎么就是玩你这个游戏,我就是沉迷上了对不对。”
请问WOW注册的用户有700万人~ 别人怎么不沉迷? 怎么就偏偏你沉迷呢? 别人怎么不像你上面所说的去跳楼 去锁窗户睡觉呢?
3 在《魔兽世界》的官方网站上,有一个叫艾泽拉斯国家地理数据库的地方,上面显示这个游戏中,目前有34016件装备,34596种怪物与角色人物,3602个任务,2628个技能,1317个配方,和2261421个游戏玩家,而这个数字天天都在增长,玩家们假如想在游戏中获胜,必须从一个一无所有的一级玩家锻炼成为一个拥有足够的装备,把握众多技能的60级玩家,然后才有能进入战场征战,而要升到60级,玩家们必须日复一日地杀死各种各样的怪物,这样才能积累相应的游戏点数并完善自己的武器装备。
需要日复一日的杀怪? 呵呵 WOW是我接触网游练级速度最快的游戏~
WOW连级不过是为了让你了解游戏的历史而已~
4 记者:“你最后把它打赢了是靠什么?靠你的装备好还是靠别的?”
程岳:“一个是靠装备,二是靠技术,主要是靠装备,我要是没装备的话,它打我几下我就完了。”
为了升到60级,程岳花费了整整四个月的时间,假如要加快升级进度,除了长时间耗在电脑前面,玩家们别无选择,因为在《魔兽世界》这款游戏中,游戏玩家们获得武器装备的途径只有两种,一种是通过购买升级,一种是通过击杀boss,一种超级怪物。
1-60 花了4个月时间? 我接触这么长时间游戏 就算一些上班族 学生
1个月的时间也足够练到60级~ 我很怀疑你的智商 当然你智商假如是负值的话 你花1年时间练到60级 也不会有人笑话你 还有~WOW不是拼装备的游戏~ 并不是谁的装备好~谁就厉害~ 不过话也说回来 你的智商连级都要4个月 估计给你一套T3 也打不过环保的玩家~
5 程岳:“这个就是副本里的怪物,你看我的级别是六十级,而这个怪物的级别是六十一级,并且它是精英,它过来了,打我一下1300,我打它1200,三下我的人就倒了,也就是说这种副本它要求的是人多。”
大哥!!! 副本需要玩家团队精神 各职业在副本里找到自己的定位 从而才能在副本中击杀怪物~ 你想一个下副本? 不懂WOW 不会玩WOW 别上电视
会被人笑话~~!
6 程岳:“现在是11人,现在只有等了,这里面组队也是相当困难的。”
9点一刻,20个人的团队终于组成,从程岳开始喊人到可以开始游戏,时间已经过去了一个多小时,对程岳来说,这一个多小时的时间除了等待,没有别的事情可做,他担心随时会组队成功,所以他必须守在这里,事实上,这只是一个中型副本,一些大型副本需要40个人的团队,程岳今天的等待并不是时间最长的。
工会在副本进度上都有明确的时间和玩家的统计 一个工会从组人到下副本的时间 不会超过10分钟
7 程岳为了打过一个游戏副本的关,用了三个月时间,而在网络游戏《魔兽世界》里,这样的副本多达32个,照这样算,打完整个游戏怎么也得花上好几年,在一个虚拟的世界里面,度过几年的光阴,这哪里是在玩游戏,整个是被游戏玩了。
MC打了3个月? 你真会说笑 相信了解WOW的朋友~ 都会对你的智商和说话的真实度表示怀疑~ 从1号BOSS-10号 顺利的话5-8小时就能完成 更有70分钟就完成的 至于你所谓的32个大型副本
好象只有ZG MC 黑Y 安其拉 是团队副本吧~ 说谎也着点边好不好?
对于程岳 我只想对你说一句话 假如你心里身体上有问题 完全可以去医院和咨询心理医生~ 别跟游戏扯上关系 不懂的话 回去把WOW的历史和游戏性搞清楚在来说 别在这误倒和欺骗一些对游戏没有了解的家长和人门
谢谢了 给你以后积点阴德
对于CCTV 假如你因为拿一个这样不懂游戏的人 来反映WOW的话 我对中国最大的电视台的能力表示很大的怀疑~
太没有技术含量了~
央视访谈说沉迷 WOW蒙冤不白
来源:eNet
作者:eNet
日期:2006.1.25
2006年1月19日晚上19:38,许多人一如往常地守在电视机旁,一如往常地收看央视一套具有品牌性质的闻名电视节目《焦点访谈》……然而本期讲述的“焦点”却是非凡受游戏玩家们关注,因为本次访谈的话题是大家熟知的张春良因青少年沉迷网络游戏而向游戏厂商挑战的诉讼案件。
节目播出后,却一石激起千层浪,在各大魔兽世界相关站点的BBS上引发一场又一场口水之战。究竟为什么因此众多WOW玩家如此激动的情绪和激烈的反应呢?
其实关于这个节目和本期讨论的话题,并没有什么问题。而据我们对一些WOW玩家的采访后得知,玩家们是因为看到节目中播放出一些有关《魔兽世界》的视频片段而大感不满的,因为这有可能误导观众——《魔兽世界》就是那个“罪魁祸首”的游戏的错误判定。
据我们所知,张潇艺同学是在2004年12月26号,在连续上网沉迷网络游戏36个小时之后,游戏中的守望者大败而归,其精神支柱崩溃从而引发了后面的不幸。而其在临终前留下的一篇8万字的游戏笔记《守望者传》中提到的游戏人物,的确与《魔兽世界》有关,但问题在于——这并不就是指《魔兽世界》。

央视焦点访谈中播放的魔兽世界游戏画面
点击此处查看全部游戏图片

出现在节目中的《魔兽世界》视频

节目中的视频画面节选
我们知道,《魔兽世界》是暴雪娱乐出品的一款最新的MMORPG产品,其游戏人物和背景剧情是从暴雪娱乐的闻名的单机游戏《魔兽争霸》系列而来。因此这是两款关系密切,彼此又有联系,但并不是一款产品的游戏。另外,《魔兽世界》是在2005年6月7日在中国地区正式运营的,在2004年张潇艺同学是如何沉迷到《魔兽世界》中的呢?很费解……
一个权威的电视台,一个品牌性的闻名节目,一个轰动2005网络界的案件……
对于节目讨论话题与人物的对于否、是与非,我们不枉加评论,各自都有各自的想法和观点。但是我们要指出的是,引发此次网友激烈争论的原因是:该期节目制作不够严谨,出现了明显的错误,轻易引发观众的误解。
或许是魔兽世界知名度太过高?或许是WOW在搜索引擎里的排名已经远远盖过了WAR3?或许也是正如我们说的,2005年是魔兽世界年,大家但凡一提到“魔兽”或“网络游戏”,便不由自主地想到了魔兽世界?
总之,魔兽世界,很可怜也很无辜地成为了代罪羔羊。
预防青少年上网成瘾已经刻不容缓的社会问题,如何引导青少年正确地使用网络,防止青少年沉迷网络和游戏已经引发社会各界的广泛关注和高度重视。如何正确熟悉中国网络游戏产业和制订合理的防沉迷规范,是目前游戏业界和广大游戏玩家最为关心的问题之一,中国的”防沉迷“之路任重而道远。

主题: 一个普通魔兽世界玩家对经济半小时<谁来拯救网瘾的孩子>的抗议
作者:kjdflk 时间:2006-07-31 12:42:14
F1
上午上BBS,看到有很多网友都在发表对贵台7月26日经济半小时的不满,于是我上贵台的网站看了这段节目,先不说报道的真实与否,首先说说小盛玩的是拳皇和CS,并不是网络游戏,贵台这么说会让我们怀疑贵台只是为了推行中心的所谓的"反沉迷系统"而做的一次宣传性的报道,会让我们觉得这个节目十分做作,不真实.
然后就是大家批评的焦点了,节目中说魔兽世界(以下简称WOW)天天玩3个小时,1年才能到60级,我可以果断的说,贵台这么说是及不负责任的,我可以告诉你们,假如这样玩的话,再笨的人也能在2-3个月到60级,而不是贵台说的1年时间,不知道贵台在说这句话的时候有没有事先做过调查,还是凭空猜测出来的.其次就是让我们最不能接受的,就是说WOW满级玩家会对低级玩家肆意的进行杀戮和抢劫????!!!!抢劫?作为一名资力比较深的玩家,我可以告诉贵台,这种系统是绝对没有的!对,绝对没有!还有,杀戮?还是肆意杀戮?那我可以给你们解释一下,WOW作战分为2个阵营,虽然你们会说"PVP版本中不同阵营天生是敌人的设定,且杀害对方可以获得荣誉值,使得PK盛行,轻易误导未成年人",但是我可以说,这种看法是绝对错误的!我可以说WOW是目前一款十分健康的游戏,它有着深远的背景历史和世界观(这个不知道你们有没有调查过,可以去看看魔兽通史),虽然分为2个阵营,但是互相并不是盲目而低级的厮杀,而是为了荣誉反抗外敌的战斗,难道你们会说当年中国人民的抗日战争"杀害对方可以获得荣誉,使得抗日运动盛行,轻易误导未成年人"吗?这点你们可以去调查一下,看看是不是事实.还有WOW推翻了以前的网友以个人为中心的理念,而是强调团队合作和互相帮助互相配合,在WOW里,我们看到己方阵营的人碰到困难时,我们都会伸出援助之手,看到对方阵营的人 (包括低级玩家),虽然语言不能相通,但是我们仍然会友好向对方招手然后让对方通过,只有当对方侵略城市村子或是某些人欺负己方阵营的小号时,我们才会不得已进行反抗,我估计只有现实中落破,心理不健康的玩家才会去无聊的虐杀对方的低级玩家,这点你们可以去调查,我绝对没有骗人!
最后,借这个地方我发表一下对"反沉迷系统"的见解,贵台也可以看到大多数玩家的心声,也欢迎贵台将我们的心声反映到上级,以对此系统某些不完善的地方进行修正!这个系统应该是参考国外的反沉迷系统,但是参考的并不全面!国外的反沉迷系统只是针对青少年,对成年玩家并不会实行此系统!而WOW的玩家大部分都在22岁以上,这个是大家所公认的.且WOW需要团队配合才会拿到好的虚拟装备,而5个小时恰恰是击杀最后BOSS的时刻!现在有很多玩家在传言此系统是盛大公司在代理不到WOW后很提议的系统,这点我并不了解.但是,我可以告诉贵台,一旦此系统施行,将会有很多WOW玩家流出,涌向其他网游,或者建立多个帐号,分别游戏,这点我不知道在确定此系统时有没有想到呢?我可以告诉贵台,目前需要整治的并不是WOW,而是其他的某些网游!可以说,现在有些网游的环境风气及不健康!那些网游一直可以看到有人在喊什么"叔叔,阿姨,姐夫,姑父"甚至是"爸爸,妈妈,爷爷,奶奶"!!!!!而WOW呢? 世界环境绝不会出现这种情况!决不会!我可以说,在我玩<冒险岛>(网游)时,看到有人用公众频道骂人发了整整1000多条信息,更让人不能接受的是,每条信息需要支付人民币1元的!!!!也就是说,那种网游为了骂个人竟然有人花1000多元钱!!弹指一挥间,1000元已经进入代理商(明确的指出,就是盛大!!此公司在成熟的玩家中地位极其低下!是成熟玩家唾弃的典型,因为此公司只会想尽一切办法榨取玩家的钱,并不惜以败坏游戏风气,误导未成年人为代价!我想那些喊别人爸爸妈妈的一定不会有成年人吧......此观点为本人观点,与其他任何公司没有丝毫瓜葛,假如贵台不信,可以在成年玩家之间做个调查,看看是否如此!)而WOW呢? 玩家之间以兄弟相当,并不会因为装备的好坏而受到歧视和欺侮,大家地位平等,团结合作,这难道不是和谐社会需要倡导的吗?那为什么贵台在节目中多次诋毁WOW游戏,说此游戏是不健康的游戏呢,让其他人误解此款游戏呢?
对了,想到一次贵台的节目,采访的是那个重新翻译魔戒而赚了750万的人,当时画面上也看到了他正在玩WOW,而我却并没有听到贵台评论说"WOW是不健康的游戏,大家不要玩!"相反的却是他说"玩玩游戏并没有什么不好的,我本人也是因为玩游戏才对英语感爱好的,有了今天的成就",如此差异,这怎么能让人信服7月26日的报道呢?
我只想说,WOW冤枉啊~而即将施行的反沉迷并不会达到应有的效果,却相反会将某些人带入错误的环境.
我说的也许并不全面,也许有没说到的地方,欢迎大家指出,我会作出合理的解释.
不知道贵台会不会看到我的帖子,也不知道新闻出版总署会不会参考我的见解,但是,我究竟抒发了心理的感想.
----一名普通的玩家
关于CCTV经济半小时的一点疑问
作者:Visient 时间:2006-07-31 14:35:10
F10
我看了,主人公小盛很不幸——“小盛不幸得了共济失调症”——这是节目的原话。
然后主持人说:“是因为沉迷游戏”,这也是节目原话。
我不想说网络游戏怎么样,我不沉迷。
可是,作为一名医务工作者,有些话我不得不说:
共济失调是一种较常见的神经系统遗传变性疾病(请大家注重,是遗传),占神经遗传病的10%-15%,很多国家和地区均有发生,但各个类型在不同种族人群中的患病率存在较大差异。其病变主要累及脊髓、小脑和脑干,故也称为脊髓小脑共济失调,临床表现主要包括行走、站立和持物不稳,言语不清和眼球运动障碍,不同的类型还可伴有其它一些症状,如视网膜病变,视神经萎缩,锥体外系症状,四周神经病变,括约肌障碍和认知功能损害等。在遗传方式上主要表现为常染色体显性遗传和常染色体隐性遗传。
我不知道央视是出于何种原因,将“小盛不幸得了共济失调症”归根于“是因为沉迷游戏”,并一再在节目中将两者牵强联系起来。
作为全国最大、最权威的国际传媒,出现这种严重错误,对此我深表遗憾。
假如对脊髓小脑共济失调产生原因有怀疑,欢迎上任何医疗网站或者google、baidu等闻名搜索网站查阅相关信息。
楼主啊,我也发了一篇和你一样的,正在审批中,我这是转贴,
问问CCTV做节目的人,基因缺陷遗传病 玩盗版游戏《格斗之王》与网瘾什么关系。
作者:脊髓小脑共济失调 时间:2006-07-28 17:14:38
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脊髓小脑共济失调 (2005-8-31) 共济失调是一组较常见的神经系统遗传变性疾病,占神经遗传病的10%-15%,很多国家和地区均有发生,但各个类型在不同种族人群中的患病率存在较大差异。其病变主要累及脊髓、小脑和脑干,故也称为脊髓小脑共济失调,临床表现主要包括行走、站立和持物不稳,言语不清和眼球运动障碍,不同的类型还可伴有其它一些症状,如视网膜病变,视神经萎缩,锥体外系症状,四周神经病变,括约肌障碍和认知功能损害等。在遗传方式上主要表现为常染色体显性遗传和常染色体隐性遗传。随着对这一组疾病熟悉的逐渐加深,制定过多种分型标准,分子生物学的飞速发展使得致病基因不断被定位和克隆,基因学分型已成为最终的分型,基因学诊断是目前国际公认的对遗传性共济失调最为科学和准确的诊断方法。常染色体显性遗传类型目前已经定位了25个致病基因,有9种已被克隆,其中6种为多聚谷氨酰胺扩展疾病;常染色体隐性遗传类型也已经定位了多种致病基因,部分被克隆。
在国外是优化资产配置为百姓谋福利的地方,而在中国竟然成了制造不公,掠夺财富,挥霍国家财富的烧钱机器。