对小小冒险岛的个超级建议7个申精2级以上来看看我的建议值不值2级以上!

 日期:2007-07-29 17时


有好多个建议给师父(坚定)和小小冒险岛:

1.可转职:

转职需要的图片不多,JavaScript也不难,所以师父应该考虑,并且有了转职系统会大大增加游戏的可玩度哦

2.增加低中高三个难度:

低等级血蓝多,升级快,攻击高,中难度和高难度反之。这样可以大大增加可玩时间2到3倍(玩一次低,玩一次中,玩一次高就等于延长了原来可玩时间的3倍哦,很有诱惑!

补充:高难度可触发隐藏剧情,打完了最后的BOSS,却发现和中低难度不同!(例:(仅仅是例)主角找到的这种力量(当然是不正义的力量)的源头,并终于消灭了它,这是中低难度,高难度是:主角发现它(倒霉的BOSS)并不是力量的源头,仅仅是一个被这种力量操控的傀儡,而找到了一个异界缺口进去打最终的BOSS!!!)

3.存档:

存档系统建议用SharedObject函数,具体用法,去flash帮助(F1)里找“SharedObject” 就可以学习SharedObject啦!

4.能手册

最好加上能手册,超好的技能暴出的几率可以设在0.05%到0.125%,其他技能可以0.08%到0.2%,这部分的JavaScript也不难,所以师父也应该考虑哦

5.名字

最好加上可以写名字(每次游戏开头叫你输入名字,然后显示在左下角原来该显示的地方)的程序,这个的JavaScript简单程序不用我说了吧,一定要加!!!

6.消耗(只针对弓、飞)

弓手是要消耗箭的,飞侠也要消耗飞标啊,这样会增加游戏的可玩性,加进去吧。

7.砸卷

这样也会大大增加游戏的可玩性,因为是小小冒险岛,所以把几率改成80%和30%比较好(一定要啊)

最后向灌水版斑竹道个歉,以后我不会灌纯水了,我还会多出象这样的精华帖


国际惯例,坐沙发
能手册一定会加,坚定说过会加的。分3个难度我觉得不适合,玩了低难度就能知道剧情与玩法,这样再去玩中.高难度就会觉得跟低难度差不多。这是超级精华贴?
不对哦,更正楼上的想法!高难度不仅各项能力少,而且可以延伸剧情,一般剧情是打完了BOSS结束,高难度是打完BOSS,再打另BOSS!(或者BOSS变身)
但你再怎么说,也不能违背本来的冒险岛。龙王变身?胖凤变身?这样冒险岛就变味了:0036
那就不要变身啦。。
楼主额真的很佩服你打那么多字手不酸
关于存档系统建议用SharedObject函数,你觉得我用的是什么呢? 名字会考虑的
厉害

不公平啊`那个名字是我最先提出来的` 怎么变成他的了啊`
能手册爆率...BT啊
坚定好像都说过能手册要出了`好象是有个任务让你去打`打到了就送你吧`貌似是这样的`
LS的,不要误导人



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