以下加点方法仅供参考,本站不担保加点方法一定是最完美的!
火毒篇:(采用了等待飞翔的加点方式,加点顺序由于篇幅,大家可以自己研究本文只提供总体加点方法)
摇点
4力量,4敏捷,智力运气随意。摇不到也没关系,买能力值洗点卡,1块前洗1点。
一转篇
8级就可以去魔法
密林转职,注意:有20点智力才能转职
法师。

---魔力恢复一定要满,以后可以省很多蓝。

---魔力强化必满!关系到你以后的MP和HP。

---魔法盾满。以后的大怪攻击力都非常高,不开盾,一招就被杀死。

---魔法铠甲是鸡肋
技能,作用不大,不加。

---魔法蛋加1点,没加双击前,靠它练级。

---双击加满,练级飞快。后期也有用。
总得来说就是:恢复满(16),强化满(10),盾满(20),铠甲放弃(0),魔法蛋(1),双击满(20)。
二转篇
与一转NPC谈话后,会取得信件,到北之森找二转教官进行转职试验。
二转教官会传送玩家到特定地方,打到
怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。

---魔力吸收满,可以省蓝,越到后期越省。

---精神力必满,相当与你的武器多了20点魔法力。

---快速移动满,
法师的招牌。

---缓速满,以后打大怪很有作用,特别是
扎昆!

---火焰箭满。二转
火毒的招牌,前期升级就靠它。

---毒蛋11点,是鸡肋
技能,前期对练级作用不大,后期更是个废技。
总得来讲就是:吸收满(20),精神满(20),瞬移满(20),缓速满(20),火焰箭满(30),毒蛋放弃(11)。
三转任务完成,您就可以成为
火毒巫师了。

---
火毒抗性是好
技能,只加1点火属性魔法对你基本全MISS,据说是个BUG?

---魔力激化必满,满后魔法攻击增135%,耗双倍蓝。

---魔法狂暴可以提高魔法攻击速度,13点提高两个等级,据说11就行。

---封印术可以封印怪的魔法攻击,满后成功概率95%,对
火毒很有作用。

---末日烈焰
火毒三转的招牌,还用说,当然加满咯!

---致命毒雾实用,满后可持续40秒,70%中毒概率,可放满全频。

---
火毒合击
三转唯一的单攻,加满!
关于
三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。
具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。
我个人提倡单修,舍弃一个攻击
技能。有三种方法!
第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。
第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。
第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。
双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。
双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。
弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,有被改过来的风险。狂暴和封印都是终生受用的
技能,不加满极不方便。
四转后群火和群毒应该会被
四转的攻击
技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:
四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。
单修的好处:和双修正好相反,
四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。
弊端:缺少一个攻击
技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。
冰雷:(由奶茶提供,加点顺序已提供)
(一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。
(二)
技能点分析
1转:

魔力恢复 满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(
技能等级/10)〕+3}

魔力强化 满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:

LV5

魔法盾 20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。

魔法铠甲 0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:

LV3

魔法弹 1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体
分析: 1点(为了出

双击)

魔法双击 20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:

LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。
综述:
1转:

魔力恢复16,

魔力强化10,

魔法盾20,魔法铠甲0,

魔法弹1,

魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20
二转:

魔力吸收 20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以
怪物MP 最大值的%计算。
分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是
3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的
技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。

精神力 20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:

LV3
分析:提高魔法攻击力的
技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的
技能。

快速移动 20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13
分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。
法师的经典
技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。

缓速术 1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:

LV5
分析:
冰雷有冰冻效果,可以使
怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个
技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。

冰冻术 30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100
分析:必须满的攻击
技能。这个
技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌
技能喔。

雷电术 30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。
分析:2转
职业里,这个
技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻
技能。(估计别的
职业总骂
冰雷抢怪LJ就是因为这个
技能吧)
综述2转:

魔吸20,

精神力20,

瞬移20,缓速1,

冰冻30,

雷电30
顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。
3转
技能介绍分析
冰雷抗性 1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对
冰雷属性的魔法抗性。
分析:这个
技能有BUG 1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。

魔力激化 30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%
分析:高攻的保证。必须满。

落雷枪 30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个
怪物,
怪物遭受雷属性攻击。
技能
LV消耗
MP攻击力麻痹率(%)持续时间熟练度(%)
302417090260
分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是
法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好
技能

封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的
怪物进行封印,成为封印状态的
怪物不能使用
技能,对 boss
怪物无效。条件:

LV3
技能LV1234567891011121314151617181920消耗MP1212121212121212121224242424242424242424持续
时间1012131415161718192021222324252627282930封印率
(%)3841444750535659626568717477808386899295
分析: 到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个
技能很实用。

魔法狂暴 13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:

LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2
分析:只 到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。
冰雷合击 30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个
怪物,以一定的机率冻结
怪物
技能
LV消耗
MP攻击力冰冻
时间熟练度
(%)
3022150260
分析:满了30点攻击力140,打属性克的
怪物翻1.25倍。主要攻击
技能。是冰冻术和落雷枪的
合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系
怪物的时候比冰冻术有效果。

冰咆哮 30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的
怪物冻结,最多伤害 6 个
怪物
技能
LV消耗
MP攻击力效果范围(%)冰冻
时间熟练度
(%)
305090200260
分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。
综述:
冰雷抗性1,

魔力激化30,

冰咆哮30,

落雷30,

狂暴13,

封印17,
冰雷合击30
顺序:冰咆哮30-魔力激化30-
冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17
祭祀(
牧师):(引用jll的
祭祀攻略以及江苏南钢龙170 级
祭祀关于
三转圣龙
技能的看法)
牧师能力点 :
重点笔记:如果你打算将你的
牧师玩到120级,请你不要练血牧,绝对不要把你的能力数值投资到血上。
法师摇点的能力值,毋庸质疑:力量与敏捷都是4,智力与运气随意即可。
在1转前将能力值全部投到智力上,此后8级到98级,都保持运气比等级高3,其余能力值全部投资到智力上。运气完全为了穿装备,因为现在的已知装备没有98级以上的,所以算上装备可能附带的运气属性你本身的运气加到98就可以了。
关于
牧师的一个早有争议的话题,
牧师到底要不要将ap投资到血量上,我认为:绝对不要投资,1点都不要,那些说要投资的,无非有以下理由:
1,血高则治疗的效果更好——反驳:治疗的数值是
牧师血*3,这样看,不加血,一个高级战就是只有1点血,
牧师2次治疗就能加满,再者,
牧师的治疗释放速度是所有魔法中速度最快的,3次治疗只用花1秒左右的时间,为了节省时间而加血——那后面就吐血吧。
2,血高可以使群疗伤害高——反驳:这个是胡说,群疗的伤害只与智力有关,我没找到公式,但我这个
牧师的狂热者在027时用10张洗点卡做了实验,数据我就不说了,但10点智力绝对比投资ap获得的伤害更多,有兴趣的同学可以。。。再实践一下,10块钱。。。汗。。
3,血高将来不开盾省钱——反驳:每次看到这种说法偶都想喷饭,打
怪物10下死和5下死,哪个更省钱?
4,
牧师是辅助
职业,进攻没什么用——反驳:持这种说法的朋友大都没
三转,没到90级。神圣之光在
3转后成为
牧师的招牌进攻
技能,而黑色寺院的出现使
牧师拥有一个其它任何
职业绝对抢不赢的练级和打宝圣地,假如没有攻击力,只有一辈子混僵尸和跟着朋友纯跑堂了。
一转:
一,快速升级型:
1级魔法蛋

——5魔力恢复

——满魔力加强

——魔法双击10

——魔力恢复满

——魔法双击满——魔法盾满
这种分配比较科学,魔法蛋能让你最快的升级,让你的升级优势在一开始就体现。
二,完美型
5魔力恢复——满魔力加强——1级魔法蛋——魔法双击10——魔力恢复满——魔法双击满——魔法盾满
二转篇:
群体治疗1级

——1级瞬移

——1级魔力吸收

——群体治疗满——神之保护满

——祝福满

——魔力吸收满——瞬间移动满——剩余11点可以放在圣箭上

(没地方加了- -!)
以上是完美的
牧师加点布局,最后除了圣箭11级之外,其它
技能全满。
三转篇:
3转技能的加法可谓百家争鸣,下面介绍我的
3转加点思路 :
先说
技能点151点分配:
祈祷

:30满
圣光

:30满
魔抗

:20满
净化

:20满
门

:10(20)——有疑义(见最下面另一
祭祀批注)
巫毒术

:30(20)—— 有疑义(见最下面另一
祭祀批注)
圣龙

:11——有疑义(见最下面另一
祭祀批注)
然后解析:
祈祷满!
组队时每个组员的经验变成原得经验的150%,个人打怪经验为110%。时间持续120秒,为了升级和组队需要,非满不可!
圣光满!
圣光不加,为了做所谓全辅助
祭祀(笑)?那多余的30点你无处可加(圣龙也是攻击
技能);加到龙上(笑)?龙是单攻
技能,耗费5000元的召唤石,2秒多攻击一次,远远没有圣光1.1秒群攻的杀敌效率高。正常心态下,组员们喜欢组能够杀杀怪的
祭祀,权当是多出来的额外的组队经验,从升级和组队的角度看圣光必加!
这里尤其要说明,有人建议圣光加到熟练度不变的28级即可,这是误区,我极不赞同!*据我测试,
法师的攻击力数值和
法师魔法力、
技能攻击力两者有关,一点
技能攻击力相当于4 点魔法力(也就是智力)的攻击效果,少加2级圣光相当于
法师少升了2级,为了不郁闷,圣光要加满!
魔抗满!
被动
技能,加满后减少
怪物50%的各种属性魔法对你的攻击!该
技能只对某些怪存在miss bug,游戏的完善会修正这一点;何况加满了才可以打一打别的
怪物玩玩!
净化满!
净化满拥有冰咆哮
技能的作用范围(300%)和100%的成功率,我在
玩具城扭曲4打海盗船,经常遇见高等级龙、飞等,建议我加满净化,净化满了才有可能被人邀请去打
扎等boss,畅想今后的高等级
怪物,净化可能会发挥更大的作用!
门加10点!
门10,持续时间120秒。10级之后升1级门只增加6秒的持续时间,加满才180秒,鉴于后10级的加点效率变低,可以存10点,4转如果没有需要把门加满的所谓“超级时空门”
技能,再把点加到圣龙上,120秒的门是足够用了!下面谈谈巫毒和圣龙!
巫毒是为了对付普通怪,圣龙是为了打boss时使用?打普通怪圣龙的攻击频率,攻击距离,单攻模式使其效率远不如圣光;打低等级普通怪用不着圣龙,打高等级怪以我目前101级打93级
怪物海盗船为例,圣龙攻击对我的帮助微乎其微,假如我同时打4个
怪物,圣光是4*105=420的攻击效果,圣龙假如在没把你急死的情况下神奇般的2秒就顺利出招了,它的攻击力效果为150/2=75,在这个
地图实测表明,圣龙攻击效果不到圣光的1/6!和组员们上万的高攻比较起来,圣龙作用微小!所以说圣龙打普通怪不适用!
巫毒30(20)
那巫毒呢?我体会到巫毒在打高级普通怪时有两个作用:1,我在扭曲4
地图有时候组不上高等级冰和龙,有时候最下一层积了10 个怪,没人敢下去打,我!
祭祀!去!在绳子上释放巫毒,变怪为蜗牛慢慢打,保证了整个
地图的刷怪频率,我很骄傲!当然也方便一个人打怪时使用!
牧师自强自立才真正受欢迎的,谁更愿意做只能加辅助帮不了其他忙的
牧师呢?2,我组队时有时候跑花就有可能掉到
怪物群中,不卡,碰你一下1000多,加蓝跟喝水一样,稍微一卡就可能飘了!这时候释放巫毒就是保命了,呵呵!至于消耗,我就不解释了,在高级
怪物那里蓝的损耗远大于5000一个的魔法石!
这里要说明一点,由于现在新
地图新怪给的经验很高,展望以后,开新普通怪的经验、等级也会只高不低,我在扭曲4升级,开双倍1小时能得150万左右的经验,完全能满足我的升级需要!比
祭祀打
扎手升级要快很多,要安全的多!所以我认为巫毒术至少加到20级,80%的成功率,持续15秒,加满了是90%的成功率,持续20秒!这样加点才是升级而又不郁闷之道!
圣龙11
回过头说圣龙,假如你有时候想起来要去打boss,看看龙能起什么作用!目前boss有3大级别:
林中boss,100级船老大,160级?
扎昆!
你可能单挑,也可能组队,两种情况下你都有可能和别(组)人抢,我们就来分析这4种情况下打上述3类级别boss龙所能起的作用!
江苏南钢龙 170↑祭司对于
三转技能的看法:
对于1转2转的
技能点加法,不用多说了,
3转的
技能点我认为的加点是抗性满,,净化满,祈祷满,圣龙满,圣光满,门8(10),巫毒13(11)
我来说说
3转里的圣龙和巫毒术
1。圣龙---我个人觉得应该加满。第一,我从105级-154级打的都是火狗,自己圣光攻击只有圣龙的一半而已,
如果不加圣龙,练级速度必定大打折扣,我们总不能跑来跑去加花不打怪吧,大家都知道别人打死的怪自己只能分的少部分经验,自己打分的才多,想练的快还要靠自己打,所以自己打的快慢对生机速度有很大影响
第二,我从140级开始组队挂火狗,一共5个点,别的点打怪速度不是我们祭司能比的,这时候如果不放龙辅助攻击,别的点打完了再等自己这个点把怪打死,就又影响了练级速度,而且放龙自己所受的攻击次数肯定会减少,我想喝的药钱肯定要比招回石要多吧,所以圣龙的作用是很大的!
第三,有的人认为
四转会有比圣龙高的攻击
技能,但是
四转之前的级段怎么能升的快呢,以后的事谁也说不准的,与其胡乱猜想,不如稳当踏实点!
2。巫毒述--其实和圣龙所要达到的目的是一样的,把怪变成蜗牛,总比自己打的半天喝几瓶药要省多的钱吧
打
扎昆主体时,主体放出来的小怪是非常多的,这时候需要用到巫毒,对于技术好的祭司来说,边放巫毒边加血是没有问题的,悬在空中的冰怪要很快处理掉的,如果主体放必杀,头顶上的怪正好碰你或组员一下,不就挂了吗。所以及时变蜗牛,让组员在最短的时间清掉小怪是最好的办法!
sf
哇。很仔细。。谢谢分享
本人刚来。。灌水无罪。。请赦免!
SF