不知道大家有没有,下过 ”最新冒险岛纸娃娃系统下载版“,玩过。
http://bbs.17173.com/topics/1361/200704/02/730564,1.html?time=1175566179
它是一冒险岛的人物模拟器,是用Flash 8做的。
“冒险岛纸娃娃系统”,安装的时间很长,因为它要生成一个大概3G的人物图片库,对于想用AIR开发游戏的程序员来说这实在是好东西啊,虽然有点大,
下图呢是Body文件中的一个”walk“动作的图片组
如果在AS3.0 中(Flex),用它门来实现,一个人物的"walk"动作的话,该怎么来做呢?
图片切换,是,但问题是怎么个切法?用Timer 类吗?
大家,能不能说下你们的思路。
恩,没人对这个感兴趣吗?
做游戏应该用Flash的IDE比较好吧?个人觉得!
那要做AIR的话,就要用FLEX啊
两种工具都可以,
可以最简单的做成多个固定模式的组件,比如当前方向,向左90度,左180度,270度,这样的方向的走法,再加几组,快走,路,慢走,要用哪个时,直接调对应的MC就可以,
而不是在同一MC上做各种处理。
这样做初期较费事,但以后用时,很方便,并且速度会比同一MC中的要快很多,因为单一
越是现在没有被看好的东东,以后越有潜力
有点复杂啊。。。能不能单独更换装备啊。。。
可以单独换
说真的,这个没什么大的技术量,只是保存一些数据,生成一定格式的文档而已
前几天就看到,我倒是想把这个东西做成一个as类...然后调用起来也比较方便,再做一个重力环境,再导入map,可惜没时间去做....