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想做个技能但是不知道怎么搞,构思是这个样子的
连续给予对方3次物理攻击,但是伤害不同,
第1次为原本伤害的85%
第2次伤害是原本伤害的140%
第3次是原本伤害的180%。。。。。
3次时间在3~4秒左右
3次攻击结束后给予一个降低防御无法移动的效果。。。。
怎么搞啊

谁会搞啊

帮下忙```
原本伤害是什么意思,英雄的自身常规攻击?包括物品和技能、光环加成吗?
假如包括,比较麻烦。
建议搞成属性相关,这样也不赖呀,而且实现起来超级简单。
……嗯,就是英雄自身常规攻击,包括物品光环……而且不是固定伤害,要算对方防御的

需要动态注册事件!
首先 指定英雄 获取 攻击目标
设置变量 X = 攻击目标单位
然后为 技能影响触发添加 事件 -- “ X ” 接受伤害
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后面的动作就按LZ的要求写
第1次为原本伤害的85%
第2次伤害是原本伤害的140%
第3次是原本伤害的180%。。。。。
3次时间在3~4秒左右
3次攻击结束后给予一个持续2秒的降低防御无法移动的效果
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PS:这是我主观的思路!客观实践中不知道是否行得通!
这个物理攻击直接用触发器做,然后3秒后给出效果就用那个暂停触发单位移动,然后我记得有个技能又减攻又减防的技能,忘了是什么,因为我的硬盘坏了不能开电脑
