老实说入手QD就是为了玩游戏的,自从QD入手后N长一段时间里都在装着各种软件尤其是游戏,当然阿Q上的游戏确实非常多,加上有几大模拟器镇住,基本上除了担心电池不够,是不用怀疑游戏不足的。下面个人依自己的喜好感受将熟悉的QD游戏拿出来品品,究竟本人十八年的游戏龄还是可以保证不至于谬之千里的。
1.
QD 拳皇EX:
KOF的手机版,作为FTG类游戏的NO.1作品,个人从94就与它一路走过来,对该系列极为推崇。在阿Q上能玩到正式开发的KOF真是很让人心动不已,不过看起来并非原商SNK而是由另一个日商‘哈德森’(HUDSON)公司来转移植的,好在该公司以前也出过一个比较经典的对战格斗游戏‘天外魔境.真传’(NEO.GEO上),品质也还可以,所以这回的移植也不至于像国内D商搞的MD版‘拳皇’那样全无水准。听说GBA上也出了这个KOF EX,该EX版以KOF2000为蓝本创作(这也是SNK的原汁最后一弹了,个人感觉2000的水准和95相当----总体水准,在SNK正宗系列里仅次于97和98),出场人物也挺多的,经典的草稚,八神,特瑞,麻宫,不知火舞等都得到保留,但砍了不少角色如鞭子,全勋,镇元斋等,不过新角色也是有的,而且实力不错,像那个REIJI就很强悍,两个BOSS(1.024版可直用)也和卢卡尔差不多无赖(其实是无聊)。招数方面必杀技算是完全移植,KOF2000里角色里有的招数全有,而且QD相较GBA按键多(但密度大了些)所以可以用单键直接出滚动或援助攻击等方式。音效方面则相当令人失望,每人只会一两句啊啊呀呀,比起街机上那种大吵大嚷的气氛差得太远。而在最重要的操作性方面,感觉也不算好,打起来没有街机那种灵快轻动的手感,角色速度比较缓慢(GBA版听说速度较QD版好不少),技能击中的时间和距离等判定也显得希奇兼不太合理,不过由于QD的十字键采用的是类似SS机手柄的那种外凸式圆型(这是最好的手柄十字方式个人觉得),搓招比GBA要好出得多,可惜由于游戏本身的操作感不行,浪费了这一优势。其实QD的CPU也有104MHz,理论上远远强过GBA和NEO街机(比SS和PS都强),10MB的运行内存也完全足够,在没有3D效果且不是模拟运行而是移植的情况下应该有非常优良的表现才对,如非ARM手机CPU运行效能不能和其它机种等效(像赛扬2G不能和 P4 2G比那样),只能说是出品商对在QD上的移植毫不重视和不优化了。
(不想每篇都这扯这么长了,好累,下面就简说即可)
2.
ONE救世主:
QD上令人吃惊的3D作品,号称而且看起来确实也发挥了QD的3D能力到极致,每个角色超过1500多边形的贴图,让每个人看起来充实,有DOOM3那种‘橡胶人’的感觉(当然没那种牛X的光影效果啦 *_* !),角色动作也非常流畅,,最吸引人的是可以自定义角色,包括身型,外套等,像模拟人生2一样,让人很有代入感,招数也不少,一些招还得到一定程度才能出得来,一定程度上剌激了玩家的投入度。但该作在打击效果上做得不够好,打中对方没有铁拳系列那种拳拳到肉的感觉,也没有勒技,缠打这些复杂但有趣的设定,最重要的是,对战格斗单人玩其实没多少意思,而作为手机游戏,虽可蓝牙对战,但究竟相对街机或家用机认知度显得太低,顶多也只能作为炫耀时运行一下的作品而已。
3. 分裂细胞:混沌理论:
又一个令人吃惊的作品,QD上当之无愧的3D顶尖大作,当年玩到它时惊异之余对小Q的性能布满了信心(所以我就说这KOF怎么可能因为机能不足而做不完美呢?),由于个人对分裂细胞系列非常推崇,故对这QD版也注入了极大的爱好。对比PC版的混沌分裂,QD版的FISHER大叔几乎没有少任何动作,多级运动速度,夜视器,攀墙,多用特工武器,挟持,开锁….等等动作都拥有很好的体现,甚至连音乐音效都有板有眼相当不错。而且QD版操作没有想象中的那么困难,移动、瞄准射击等都可以较为轻易地使出,究竟该作并不像DOOM那样以豪快的击杀为主题,加上阿Q能双手操作,在手机的类FPS游戏上还是很占优势的。说到缺点,主要还是因为QD的机能实在不够强,在一些场景时免不了会出现‘卡顿’的情况,影响流畅感,二是屏幕分辨率不高,一些地方表现不足(比如密码锁的画面就不清楚),还有就是虽然和PC上的混沌理论同名(也就是第三代),但是QD版从练习关开始就感觉仅只是第一代的模式而已。至于没有中文版及3D游戏非常耗电等问题,现在看来也只能是残念了….
4.使命的召唤:
看来QD上的大作也实在不少,连这款PC上很红的二战名作都有涉足了。该作画面很不错------当然是指在手机上表现的水平来看,武器不少,战友也多,不过这么多战友除了帮忙杀敌外也进一步地影响了速度,假如以PC的帧率来恒量个人感觉平均的FPS不过就是15FPS左右,而且虽说QD上操作主视角类游戏比其它手机要占优得多,但始终不能和键盘 鼠标的效果相提并论,敌人AI较PC版更低你更不轻易被打中,但要说能体会出PC版那样的豪快杀敌感,以目前的手机水平来说还是力有不逮了。
5.从林行动:
又是一款FPS大作,采用的是幽灵行动系列的那种一人操控一小队的模式(老实说我很不喜欢这种模式,拖泥带水的),画面应该说比使命召唤更好,有PC上三角洲部队三代那种水平的感觉。而且流畅度也比使命召唤要好不少,至少你碰到敌人开枪的那瞬间不会进入‘子弹时间’模式了 ^_^
)。队员和武器也很丰富,敌人的表现也还过得去。总体来讲是手机上值得一玩的FPS作品,当然限于操作感,也无法做到类PC版的那种感觉就是了。
6.荣誉之路:
诺基亚自己开发的二战类SLG大作,因为很成功还推出了续作----这在手机上是非常难得的事。从进游戏开始就能让玩家体会出大作的风味,该作场景宏大,操作人物很多,武器不少,剧情也有,甚至还有片头动画(不过仅是些配音的静止图而已)。实际游戏画面非常漂亮,武器和敌人的设定都是我们很熟悉的二战经典(比如M1步枪,巴祖卡火箭筒等),细节丰富,配音也感觉十足,采用行动力和回合制(看起来像半即时)的进行方式我个人非常喜欢。前面几关感觉没什么难度,利用狙杀就可以轻松过关,但后面就有一定的挑战性了。总体来说本作在QD上可玩度很高,不愧为诺记官方出品的大作,假如能有中文版的话,相信国内玩家一定会把它选为至今为止手机游戏NO。1的。
7.超级矿工:
非常棒的益智休闲类游戏,音乐动听,人物故事健康,画面漂亮,动作和细节效果十分丰富。游戏的流程虽只是收集完宝石然后找到门过关,但设计者把过程制作得布满了趣味和挑战,头几关纯为练手,但后面越来越难,一步走错全盘皆空,而关卡又多达几乎上百,玩过的关可随时选用,这些都大大提高了游戏的寿命。总体来说游戏很像是‘推箱子’的超级增强版,在QD乃至手机上都是不可多得的精品。
8.傲气雄鹰:
飞机射击游戏,飞机和赛车类游戏是很合适QD这种长竖屏来表现的。和上面的超级矿工是同一家公司出品,感觉该公司出品的游戏都是精品(叫INF什么记不清了)。本作在许多手机平台上都有开发,当然论操作手感来讲是没有能超过QD版的了。游戏有两部,第二部明显好玩得多----至少可以从上回结束处开始这点就比一代厚道得多。画面一样的很漂亮,音乐和音效制作得非常出色,让玩家在玩时可以尽情投入进去。武器不多,也没有一般飞机那种‘放保险’设定,不过由于该作采用的过关算法是一种很‘BT’但其实很能剌激玩家反复重玩的‘百分比’模式,所以武器多不多倒不是重点让人注重之处了。总体来说该作属上等作品,有QD没去玩它的实在万分可惜哦。
9.都市赛车2:
GAMELOFT出品的赛车,当然品质不凡。本作画面精美,特效又多,即使你对赛车类没爱好,但把它装在阿Q里,有必要时拿出来秀秀给朋友们看,也是相当有面的事情(呵呵本人就是这样 ^_^ )。游戏的模式相当多,除了一般的竞速外还可以玩警察抓坏蛋(你当坏蛋时也得小心一下条子们哦,感觉有些极品6的味道吧),或者摩托竞速模式。当然赛道、赛车的条件获取这些‘一般元素’也是应有尽有。嗯,本作让人满足,除了一些老到玩家挑剌说的‘没有车感’以外,其它都很完美啦。
10.地狱镇魂歌:
挺有名气的数位红公司出品的大作,完全的国货哦,而且水平不错,中国人其实也很厉害的嘛。曾经还和QD捆绑发售,可见素质不凡。本作以大菠萝加传奇的游戏方式进行,故事当然是鬼扯加莫名(名字都极尽中国式的玄幻蛊惑之能 *_*! ),有片头动画但很难看懂,画面精细,风格自然和名字一样是阴渗渗的。角色可选两个,出招流畅,只是击中敌人的感觉能进一步提高些就更好了。招数法术都不少,这在动作类游戏里是很重要的,太少的话很轻易就让人腻味的。难度还不错,控制在不太好打又不让你轻易抓狂的地步。加上是中文版的,总结来说该作虽制作得很好,但风格阴沉的游戏个人不是很喜欢。
下面来说说几大模拟器:
首先是FC模拟器:
老实说个人对在QD上爽玩FC游戏一开始是抱有不小的期望的,使用的是VNES模拟器汉化版(人传英文版快些但感觉上没什么差别,另外一个FC模拟器‘萝卜头’-----记不得名字了,汗-----速度虽更好些,但音乐基本上等于没有,可以PASS),这个VNES模拟器看来在QD上也没可能出新版了,现在的1.60版应该到顶了吧。从表现来看,该模拟器的设置还是很丰富的,从声音到视频到控制,和PC上的也差不多了,最好的是每个游戏都有单独的5个即时存档位,这个设定非常让人满足。支持的游戏很多,从我个人试过的不少FC名作来看,只有‘赌神’无法正常显示中文,‘三国志1中原之霸者’无法加载,忍者龙剑传花屏,其它的都还算正常------当然可能还有不少运行不能的,个人就没空一一试了。画面和速度方面实在让人失望,在QD上假如你不以跳帧方式运行的话,只有选择四档中最低的画质设定才能基本上保证速度,就以FC那种区区1.4 MHz的主频和对比MD模拟器的情况来看,这是非常令人不满的。以最低画质的情况看画面变得很差,文字基本看不出来(尤其是中文,所以玩RPG类是很难指望的了),而且不少游戏在场景稍为复杂一点的情况下即便用这最低画面也保证不了速度,比如说‘特赦指令’一开始就慢慢的,‘上尉密令’也一样,‘赤色要塞’多几样敌军就龟速….这里有个心得,假如把‘逐行扫描’效果关了,速度会变好不少,但画面同时会差到无法忍受的地步 *_*。最后关于画面还有一些情况:一些动作游戏比如冒险岛二代,在高处跳时画面会出现撕裂或交错的现象,非常不爽。说下声音,声音方面倒没什么好挑剔的地方,究竟FC就那点单调的电子音,模拟得很好,音质开高开低感觉没什么质量变化,对速度影响也不明显-----这是指设定音质,假如关了声音,速度会好得多,在NORMAL画面模式下都可以正常游戏了,但连FC都没声了还不如不玩。总结来说,在最低画质,正常不跳帧速度模式下(开跳帧玩动作游戏时会大量出现‘凌波微步’),开着声音,这个VNES1.60可以有一般的FC大约85%的平均速度(视场景复杂度定,少一些可全速,多一些就更慢),不过即使最低画质画面也还在可接受范围内。声音方面没什么说的,将就过得去,假如要牺牲音乐换速度也可以。支持游戏还算多,个人满足度75%左右(反正用S/L大法一命不掉也通了不少大作了 *_* )。
GBC模拟器:
VBOY看起来是和FC那个VNES同属一家的模拟器,GBC性能比FC强得多,但在QD上模拟就相当令人满足------所以FC那个就更让人失望了。不过在QD上玩VBOY时不能全屏,全屏就会严重变型,用160*144时才是最佳的分辨率,看起来也还算舒适。和VNES一样支持每游戏五个档的即时存档(游戏里自存档有时轻易出错,用模拟器的存档好些)。速度算是全速,即使开音乐也基本上可以保证畅快,只有场景很复杂时才会顿----比如仙剑的GBC版就有点点卡顿感,不过不算严重。玩牧场物语或塞尔达传说这些就完全没有问题了。总之GBC的VBOY模拟器是QD上运行最完美的模拟器,加上GBC上RPG巨多,假如你喜欢RPG,那么QD就算用烂几个都玩不过来咯。
MD模拟器:
PicodriveS60版,有汉化,MD是本人很喜欢的16位机,众多经典游戏现在都可以在QD上重现实在让人欣慰。该MD模拟器设置也很简洁明了,易于上手,甚至支持金手指功能。模拟器也支持游戏的即时存档,可惜不像八位机那样有五档位,每个游戏只能存一个档,而且存档时间也较八位机那两个长不少。画面来看还是很不错的,支持多种画面模式,因为QD横着看LCD屏的反射光不好,而全画面模式一屏又看不了全景,所以还是用竖屏的吧,从‘大航海2中文版’和‘梦幻模拟战2中文版(现在正在玩着)’的屏幕表现来看,还是相当好的了。模拟器支持声音,但是开声音的话断断续续不说,连画面也没有保证了,所以在QD上只能是关了声音才能玩(其实MD模拟器在其它一些手机或系统上声音支持也不完善,认了吧)。关了声音不跳帧正常速度下一些游戏可以全速,比如经典的12人街霸,魂斗罗(有中文),大航海2,怒之铁拳3,沙丘2阿拉吉斯之战,呵呵这五个可是超经典的哦,是本人QD常驻人口(删什么也不会删这几个啊),关声音QD上可爽玩。或者你也可以开成自动跳帧,一般情况下也还不错啦,不过幽游白书.魔强统一战速度无论如何设也没法保证,真是比较遗憾的一点。
关于声音其实我们也可以这样想想,在手机上玩游戏电池最重要,没有声音可节约很多电,真的有声音八成我还要主动关掉它呢(尤其开会时 ^_^ )。
总之MD模拟器在无声情况下游戏效果让人比较满足,在QD上能做到这种地步,也该知足了咱们。
SFC模拟器:
VSUN,自然与FC,GBC的那几个是同一家门,超任机机能其实比MD要差,希奇的是它挺难模拟的,即使在PC上都比MD模拟器进度晚得不少。在QD上的SFC模拟器自然也不好,首先绝对不能开音乐,以个人试玩的DER梦幻模拟战2为例,一开声音就卡到死机,另外关了声音速度也没什么好保证,只勉强能玩玩,游戏中画面还轻易花屏----是游戏花掉,不是QD花掉,MD上的梦幻之星4中文版也有这种情况)。虽然SFC也很经典,但个人对它没什么好感,不能玩就算了,乱试了一两个游戏,就此放弃。
GBA模拟器:
呵呵,应该是QD上能实现的最高档级别模拟了,今年才能算可以正常运行的模拟器VBAGX1.1版终于登场,不用说和那些个V系列是同门的。以前在QD上也有GBA模拟器,但是都是龟速,仅有象征意义,实用性那是不用讨论的。现在这个1.1版总算能让我们玩得起来了-----虽然还有这样那样的不足,本人在QD上差不多把逆转裁判3代都打完咯(目前第三部中间情节,玩完了这代再想玩四代可就惨了55555….)。模拟器有中文版,也不比英文版慢什么,究竟大家都不快,破解是破解了但安装还是挺罗嗦的。同样支持5个存档位,但存档时间很长(十秒左右玩逆转的情况)。画面有四种模式,一般全屏模式变型太严重无法用,一般普通模式又看不见两边很多内容,虽然横屏反射光不舒适也只有用它了,横屏中正常显示两边也有些画面显不出来,最终横版全屏基本可以接受,本人一直用这第四种来玩着。显示输出可以选择Direct或BIT,但Direct下虽说速度很好(听说3230用这种模式可以全速爽,555555……),QD用时却会花屏,只能选BITMAP模式,不知以后会不会有改进。声音那是当然不用指望的,跳帧也是必须的,否则用正常速度模式只能有真正GBA的30%左右速度,没法子,究竟GBA也是32位机,能模拟上都算很牛X的事了啦。
这样东砍西减的,总算可以玩了,当然用跳帧后动作类游戏不用去试了。文字类的游戏还是可以玩得下去的,尤其是现在本人玩的‘逆转裁判’这种,基本上玩起来没问题。总之假如该模拟器有新版本或对QD进行些针对性优化,想来还是很有前途的。
有空再增加.....另外欢迎指正,但骂街的就请免了.谢谢.
双手顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
